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DLC는 초반 뿔기사 평타 2대맞으면 만렙713이든 150이든 죽게 설정됨.
이유는 간단함. 본편 713렙 모든 무기 강화 모든 주문/기도 습득, 스테미너 다찍어서 가장 강한 감쇄력 강인도 상태임.
저 상태에서 그림자 파편이라는 별도의 성장시스템 없이 틈땅이랑 똑같이 적용한다?
길찾기 제외 플탐 3시간 컷임 왜? 완성된 빌드로 패턴도 안보고 딜찍누 할꺼니깐
그러니 DLC 적들이 말도 안되는 강인도+피통으로 '딜찍누' 안되게 설계되어있는대신
약점속성, 상태이상에는 딜 잘들어가게함, 출혈이나 부패써보면 딜부족 안느껴짐
그럼 패턴 파훼는 무슨수로 하느냐 영체나 방패쓰라 이거임
day 1 패치보면
지문석 너프<-다른방패도 좀 써달라
패링 버프<-패링 잘통하는 적 깔아두고 패링 판정도 버프해쓰니 좀 써달라 힌트줬고
그림자파편 시스템 외에 영혼의재?(영체강화시스템) 준거만 봐도
패턴 파훼못하고 순삭당하면 영체 깔면서 딜하라는 뜻인거 같음
근데 파편을 씨발 탄피 찾기 수준으로 흩뿌려놓음
패링 버프 체감 좀 되더라 - dc App
근데 시발 파편은 좀 보스 잡으면 좀 주고 하면 어디 덧나나 - dc App
추가로 본겜에서 스텟다르다고 안쓰는 버프, 후반갈쓰록 안쓰는 영체, 소모품 기름, 속성항아리 이런거 다 활용하라는 거 같음 본편 클리어전제로 만들었다 했으니 모든 자원 다 동원해야됨