나는 ㄹㅇ 이번들크 탐험은 개맛도리였는데
다른사람 보니까 길이 복잡해서 불호라는 의견이 보이노
근데 나는 원래 탐험 위주로 즐기는 사람도 아니었는데 지역 연결성이나 수직적인 지형 활용방식에 지려버림..
본편 필드는 여러 레거시 던전이나 미니던전들을 연결해주는 단순한 평면적이고 일차원적인 공간에 불과했다면 들크는 필드 그 자체가 하나의 거대한 던전 느낌이 나서 진짜 좋았던 것 같음.
그리고 지도에 관해서도 불만 있는애들도 있는거 같은데 수직적으로 여러 겹의 지형이 겹친데다가 본편의 지하처럼 완전히 지상과 분리된 공간들이 없다보니까 그런거 같음. 물론 나도 지도부분은 좀 개선할 필요가 있다고는 느끼지만 이것도 어디까지나 했으면 좋겠다 정도지 딱히 지도때문에 큰 불편은 못느껴서 불호는 아님. 오히려 지도에 가려진 부분을 상상하고 실제 지형과 대조하면서 일종의 숨겨진 벽 느낌으로다가 탐험심을 자극하는 부분도 있어서 난 좋은점도 있는 것 같음.
난 이번 들크 탐험만큼은 과장 좀 보태서 리마랑 동급으로 생각하는데 님들 생각은 어떰?
아 물론 난이도는 쉴드 못침..
탐험 개지렸는데 이번 디엘시 진짜 개좋앗음
길꽁꽁숨겨놓은거까진 이해되는데 톱니산에선 갈수없는곳인데 나락지도표시해준다던지 이런건 좀 불쾌했음
나머진 신박하고좋았다 그림자성도 맘에들었음
공들인 곳이랑 안그런곳이랑 차이가 많이 남
나도 본편보다 탐험 훨씬 재밌었음 - dc App
지도 위치야 불만 있을 수도 있는데 맵 구조 까는 애들은 솔직히 겜알못이라 거르는게 맞음
재밌긴한데 좆같기도했음 진짜 이거말고 설명할게없음
최고의 탐험이었는데
창의성 없이 그냥 보이는 길로만 쭉 가는 사람들이 많이 피 봤지 ㅋㅋ 젤다마냥 이곳도 가보고 저곳도 가보고 하면서 즐기는 사람이 이번 dlc 재밌게 했을듯
진짜 딱 이게 맞음 ㅇㅇ 야숨 하듯 게임하면 지도로 불편한 것조차도 없었음
오히려 와 이곳이 여기에서 나오네? 하면서 전율감 느껴짐
개인적인 의견으론 밸런스 관련으로 까는건 좀 아닌것 같고 깔려면 손가락유적이나 카론묘지처럼 맵이 좀 텅 빈걸로 까야할듯
걍 지도병 걸린사람들이 난리치는것 같음 자만추로 탐험하다 보니 지도 그렇게 안 거슬리던데
레딧 양놈들도 좋아함
난재밌게탐험했는데싫어하는사람도이해감....
탐험은 재밌었다 ㄹㅇ
존나 재밌었는데 신규지역 입구만 좀 알기쉬웠으면 좆같단 반응 줄었을듯
탐험 재미를 떠나서 다른 지역 입구 꼭꼭 숨겨놓은건 진짜 존나 별로라고 생각함
재미고 뭐고 길 찾기 좆같아서 영
npc 꼭꼭 숨겨놓고 잠깐 메인 진행하니 퀘스트 막혀버리고 본작 문제점 그대로 쳐 들고온거 좆같음
시작위치 좆같이둔게 왜 좋다는건지 이해를 못하겠음 운동장 남동쪽 1835번째 잔디밑에 단추숨겨놨으니까 그거들고 옆학교 교무실 찾아가라는 동선이 말이됨?
던전내에서 이리저리꼬아둔건 진짜 하나도 불만없고 나도 재밌었음 다음엔 못찾은거 다시찾아볼 기대도 됨 근데씨발 다음지역 가는길을 도대체 모르겠다니까? 나무 파밍하고 오라며
정보문서라도 있으면 길 찾는데 훨씬 수월할텐데 쌩으로 머리박으면서 찾아다녀야되니 싫어할수도 있지
사실 탐험보다는 파편못찾고 만난 중간중간 개악질 잡몹들이 짜증나는거지
재밌는데 좆같음 - dc App