엘든링 본편에서도 강조했던게 선탐험 후전투임 


오픈월드를 먼저 체험하도록 유도하기위해 초반에 트리가드도 세워둔거고 



dlc도 마찬가지라고 생각함 


탐험을 통해 스펙 올릴 수단을 만들어 둠으로서 또 다시 맵을 먼저 둘러볼 이유를 만들어줌  



게임이 너무 어렵다? 


의도된 방식은 지문석이든 영체든 그림자 파편을 모으든 쓸수있는 수단은 다 써서 깨는게 의도된 방식인데 


쓸데없는 인터넷 자존심에 휘둘려서 파밍도 안하고 영체도 안쓰고 자체 하드모드로 트라이하면서 게임이 너무 어렵다고 찡찡 거리는건 


게임사의 난이도 설계를 따질게 아니라 자신의 능지를 의심할 필요가 있어보임



쉽게 말해서 인정협회 < 이새끼가 게임 이미지 망침