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라단 빼고는 전부 시산 물방울로 밀었고 1회차 180레벨로 시작해서 클 때는 210정도에 클함.


탐험자체는 재미있는데 그게 강제되고 축복위치도 좀 개념 없이 박은거 같음 어떤 곳은 너무 촘촘히 박혀 있고 어떤 곳은 축복이랑 너무 멀어서 나중에 재파밍갈 엄두조차 안남. 


무기는 종류도 많고 개성도 넘쳐서 장난감으로는 재미있는데 pvp를 상정하고 디자인 한 물건들인지 pve에서는 하나 같이 성능하자 있음. 아마 이 문제는 추후 업데이트로 조정될 수도 있지만 나처럼 pve만 하는 유저입장에서는 좀 아쉬운 부분임.


 보스전은 개인적으로 인상 깊었던 건 메스메르랑 베일이었고 보스전은 아니였지만 레다 전투도 상당히 인상 깊었음.  특히 레다쪽은 브금도 상당히 고트였음. 조트는 역시 최종보스인 라단임. 20강해도 도저히 너무 어려워서 시산으로는 못깨서 결국 지문석 개미가시로 클함. 그 다음으로 별로인건 노장 가이우스였음 이새끼가 그림자 나무 파편 5개나 수호해서 더 좆 같음.


 본편보다 다회차를 상정하고 만든 거 같은데 눈동자막이나 돌칼, 퀘스트 분기같은걸 보면 더더욱 그래 보임.

 솔직히 다음회차때는 안가고 싶은 지역이고 나는 회차넘기는게 아니라 새 1회차 캐릭을 파서 플레이하는데 그림자 가호 시스템 때문에 지금 밑에 애들 어캐할지 너무 고민임.  


개인적으로 만족감도 있엇고 별로인 점도 많았음. 엘든링이나 프롬겜 자체를 좋아하는 유저가 아니면 정가주고 사기엔 비싼감이 있는 dlc인거 같아

다들 너무 스트레스 받지 말고 어려우면 그냥 가호도 모으고 지문석 뾱뾱이 같은 날먹 빌드로 편하게 즐기자