암만 봐도 얘네는 오픈월드가 아니라 구작방식 해야할거같음
이번작 보면 구작 맵디자인 냄새가 되게 강하게 난다고 생각함
첨에 프롬 오픈월드라고해서 기대했던게 기존의 짜임새있는 맵을 오픈월드에 구현한다? 그냥 지려버릴줄 알았는데
막상 나온건 다른겜이랑 똑같은 밀도낮은 오픈월드였어서..
물론 레거시던전은 여전히 개맛있고 전투가 재밌으니 게임 자체는 재밌는데
암만봐도 오픈월드가 사양이나 최적화에서 깍아먹는거에비해 전혀 장점을 못보여주는거같음
이번작 보면 구작 맵디자인 냄새가 되게 강하게 난다고 생각함
첨에 프롬 오픈월드라고해서 기대했던게 기존의 짜임새있는 맵을 오픈월드에 구현한다? 그냥 지려버릴줄 알았는데
막상 나온건 다른겜이랑 똑같은 밀도낮은 오픈월드였어서..
물론 레거시던전은 여전히 개맛있고 전투가 재밌으니 게임 자체는 재밌는데
암만봐도 오픈월드가 사양이나 최적화에서 깍아먹는거에비해 전혀 장점을 못보여주는거같음
맵 연결은 잘 꼬아놨는데 필드 존나 텅텅빈게 문제
그게 걍 프롬이 오픈월드 할 깜냥이 안된다고 봄 그래픽좋기 만들기는 하는데 기간도 구작에비해 엄청 오래걸리는데 최적화는 매번 박아버리고 맵 밀도도 전혀 장점이 없어서 진짜 마케팅용 그이상도 그이하도 아닌듯..
그 넓은 필드를 구작처럼 꼬아놓으면 더 할 맛 안나지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ. 안그래도 오픈월드 소울이라 피로도 장난 아닌데 거기서도 루트 찾는 지랄병 떨 생각하면 토악질 나오는데ㅋㅋㅋㅋㅋ.
그래도 탐험하는 재미 나름있어서 오픈월드 나쁘진않은듯
난 구작도 탐험하는 재미는 넘쳤다고 봐서 엘든링도 솔직히 탐험 재미 90퍼는 레거시던전에서 나오는거 아님?
지도가 의미 없고 안그래도 지역별 난이도 격차 나는데 순서 찾기 더 심해졌다고 쌍욕먹고 있는데
이번작이 유독 z축으로 틀어놨는데 지도는 평면이라 지도 의미가 없더리
나락숲같은 실패작은 다시는 안나왔으면
오픈월드 자체만 해도 최적화 감안하면 마이너스인데 가끔 나락숲같은 실패작까지 뜨는거 감안하면 걍 안했으면 좋겠음 오픈월드
필드는 기본적인 오픈월드 겜들처럼 단순하게 하고 던전이나 성채, 요새 같은 특정 건물의 내부를 구작처럼 하는게 맞는 듯. 이번에 그림자 성, 교구 지역은 잘 만들었단 소리 많이 나옴.
지금 그렇게 하고 있는거 아님? 지금 방식도 결과물은 무난하긴 한데 오픈필드땜에 제작기간 늘어나고 최적화 ㅈ박는거에비해 오픈월드다 해서 얻는 마케팅적 이득말고 게임적으로는 전혀 이득이 없어보여서
맵 호평이 많나..? 욕만 먹는거 같은데.. 예쁘다는 평가 제외하면
해외는 모르겠고 갤이나 스팀평가보면 맵디자인 자체는 호평 많던데 지도 ㅈ같이 뿌려둔거랑 z축으로 넓혔는데 지도가 평면이라 길찾기 개같은거빼고
ㄹㅇ