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1. 레벨디자인 솔직히 낫배드함
그림자 파편 싫다는 징징글 많이 봤는데 막상 해보면 dlc에 어울리는 괜찮은 시스템임
본편도 출시초에 보스 만나서 무지성 박치기하다 막히면 다른곳 돌다오면 되는데 그게 안되는 능능아 많았었고 지금 상황도 딱 그때 느낌
2. 보스들 연속기 지랄맞은거
난이도 올라간 느낌이 불편하진 않았는데 본편보스들에 비해서 빡빡한건 맞아서 여기서 호불호가 많이 갈렸을거같다
3. 다깨고나서 아쉬운 느낌 드는거
이게 왜 그런지 생각해봤는데 모든 원인은 라단 단 하나임
먼저 보스로써의 라단은 확실히 문제있음 전반적인 보스 디자인은 웰메이드지만 라단 한놈이 너무 많이 까먹음
그리고 스토리상 라단의 서사도 부족한게
본편에서 우리가 봤던 라단은 꾸엉엉 우어엉밖에 없고 로어도 얼마 없는데 얘가 미켈라한테 왕으로 점지된 이유나 내막이 너무 부실함
그림자 파편 싫다는 징징글 많이 봤는데 막상 해보면 dlc에 어울리는 괜찮은 시스템임
본편도 출시초에 보스 만나서 무지성 박치기하다 막히면 다른곳 돌다오면 되는데 그게 안되는 능능아 많았었고 지금 상황도 딱 그때 느낌
2. 보스들 연속기 지랄맞은거
난이도 올라간 느낌이 불편하진 않았는데 본편보스들에 비해서 빡빡한건 맞아서 여기서 호불호가 많이 갈렸을거같다
3. 다깨고나서 아쉬운 느낌 드는거
이게 왜 그런지 생각해봤는데 모든 원인은 라단 단 하나임
먼저 보스로써의 라단은 확실히 문제있음 전반적인 보스 디자인은 웰메이드지만 라단 한놈이 너무 많이 까먹음
그리고 스토리상 라단의 서사도 부족한게
본편에서 우리가 봤던 라단은 꾸엉엉 우어엉밖에 없고 로어도 얼마 없는데 얘가 미켈라한테 왕으로 점지된 이유나 내막이 너무 부실함
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