필드를 돌게 하는 방식이 '와 저기에는 뭐가 있을까? 저기에 뭐가 보였는데 뭐지?'가 아니라
거의 필수적인 요소(본편은 단석, DLC는 가호)로 '안돌아? 안돌면 니 개빡셀텐데?' 이 지랄하면서 협박함
내가 원해서, NPC들이 언급해서 궁금하니까, 지표가 없는데 마침 메세지가 있어서 자발적으로 도는게 아니라 강제적이니 기분이 좆같지
필드를 돌게 하는 방식이 '와 저기에는 뭐가 있을까? 저기에 뭐가 보였는데 뭐지?'가 아니라
거의 필수적인 요소(본편은 단석, DLC는 가호)로 '안돌아? 안돌면 니 개빡셀텐데?' 이 지랄하면서 협박함
내가 원해서, NPC들이 언급해서 궁금하니까, 지표가 없는데 마침 메세지가 있어서 자발적으로 도는게 아니라 강제적이니 기분이 좆같지
그럼 하 지 마 콰 아 아 아
좀 잘 만들어 콰 아 아 아
전작은 꽤 잘했어 그런거..
그건 선형적 진행이였으니까 근데 필드를 대책없이 늘려놓고 거기를 돌 이유를 저렇게 해버림