개발자가 제일 기쁜 순간은 유저가 게임의 방향성을 잘 캐치해서 그거대로 잘 플레이해줄 때고 게임하면서 '보편적'으로 가장 재미를 느낄 수 있도록 하는 부분도 게임 시스템을 적극적으로 따랐을 때를 기준으로 잡음 국내 회사 개발자분들+인디겜 개발자들끼리의 이야기긴 한데 프롬같이 해외쪽 개발자분들도 동일할거임
노영체 구평벌레는 오또케
본인이 그렇게 플레이해서 만족하면 상관없는거지
다만 플엑 지스타 BIC 이런곳에서 게임 시연할 때, 게임 정석 플레이대로 안하고 게임 재밌긴한데 어렵네요~ 하는 사람들 볼때마다 솔직히 뒷목잡게되는 건 좀 있음