전회 > 전투스킬과 / 속성부여
근데 존나웃긴게
스탯보정치가 총3단계에 거처서 변화던데 ???
1. 무기강화할때 랜덤적으로 변경
신앙이라는 등급이있으면 E>D 파란색으로 표시되어있다가
어떤무기는 10랩에 변하고 어떤무기는 15에변하고 랜덤임 이무기가 어떻게 상향될지 가늠이안가자나
찍먹해보기전에는;; 그게 졷같음
2. 전회스킬 고를때 변경
전회스킬 예리 중후 등등 속성고르면 그에따라
등급변경
3. 전회스킬고른후 속성변경에서 또변경;;;
여기서 또 신앙이니 근력이니 고를수있더만;;
왜 이렇게 3단계나 거처서 변하는거임?;;;
예를들어 내스텟이 주력으로 신앙을찍었고 무기를 먹었는데
신앙이 E 짜리가 나왔음 하꼬
근데 그게 저3단계 거치는거에 따라서 A까지올린다던가가 되는건가?
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그리고 추가질문있는데
평타는 100다는게 스킬은 1000넘게 달음
이건 뭐로 설명해야됨?
평타든뭐든 내가 찍은 공격력에 총합으로 들어가는거자나
물리 100
마력 100
이면 합이 200인거고 이게 평타에 적용되는거지
근데
스킬 데미지 계수는 무슨공식임?? 스킬써보기전에는 모르는건가?
어떤스킬은 300~400다는데 어떤건 1000다니깐
ㅁ미리 스킬데미지 못봄??
게임에 아이템도 많고
무기도 많은데
재료는 조금 한정되있고
미리 써보기전에 좀 알아야
다양하게 1회차에서 이것저것 즐겨보고 할것같은데
이리 접근성이 써보기전엔 좀 알기힘들게 제한적이게 해논이유가몰까?
그냥 유저 편의성 박은 부분이지
증가치가 다 고정되어있음
전회는 다 기본적으로 자기 속성 가지고 있어서 고를땐 그거로 보정치가 보이는거고 추가로 숫돌 칼날 가지고 있으면 대장장이에게 다른 속성 변질도 가능한거임
강화로 오르는건 보정치가 올라서 표기가 바뀌는거고 같은 A더라도 13강보단 14강 보정치가 더 높음
스킬 데미지는 무기 휘두르는건 무기 보정치, 뭐 날리는건 그거 속성별 능력치 보정이라 생각하면 편하
각 속성 별 보정치도 또 따로 있으니 만들 때 내가 주력으로 쓰는 스텟에 맞춰서 만들면 됨
아 다른건 이해했는데 처음에 전회 위에 마우스 올릴때 전회마다 보정랭크 변해있는건 뭐임?? 그러고나서 클릭하면 속성고르기 있는데 거기는 또다르던데 종류별로 ? 이게 존나 햇갈리네 애초에 전회에서 보정등급에 영향이 없으면 보여주질말아야지 어차피 속성에서 고르는게 영향있는거아님 보정등급에?
마우스 올리면 기본적으로 전회가 가진 속성 변질 시 결과 보여주는거임 대장장이에게 전회 교체하면 선택지가 다양하지만 직접 바꿀땐 그 속성 변질 계열이랑 물리 변질만 나오니까
아 기본 물리값으로 올렸을때 보여주는거였음?? ;;; 아 이래서 총 스탯이 3번 변한다고 착각한거네 ;; 그니깐 무기강화랑 / 속성 이두부분에서만 변한다는거자나 ? ㅋㅋ;; 존나 햇갈리게 ㅜㅜㅜ
그리고 아래댓글에서도 봤는데 일단 기량 신앙 근력이 태생에 1랩일때부터 높은게 성장해도 가장 높아진다는거맞지? 무기 스탯은 결국 태생이 중요한거네? E급짜리가 S될일은읍다
무기 스탯 보정은 구간별로 SABCD 이렇게 책정하는거라 100~90은 S 90~80은 A(정확한 수치 아님) 이렇게 표기되는거임 그래서 강화하면 무조건 보정치는 오르지만 표기는 안 바뀌는거
그런사실은 또 처음알았네 오호 등급은 안올라도 오르고있는거구나 수치는
대충 초기 무기 능력치 기준으로 올라감 시작이 근력 C 기량 E면 거의 근력무기라고 보면 됨 / 전회 박을땐 따로 안변함 / 전회 박고나서 변질할때는 그냥 자기가 원하는 능력치 위주로 변질시킬려고할때 박는거임 예를들어 중후로 변질하면 힘 기반 무기로 변함 근데 원래 기량이 강력한 무기였으면 효율이 좀 별로임 아니면 걍 변질 안 시키면 됨
ㅇ ㅏ 태생이 갑이구나 태생 스탯보정치로 일단 믿고 가면되겠네 ? 근데 처음에 인벤에서 전회 누르면 거기에 등급변한게 이미 한번 보이던데 ??? 클릭해보면 거기서 또 다시 속성에서 변하고 ?? 총3번에 변하는게 아니라 강화에서 한번 / 속성고를때 한번 이렇게 두번만 보정치 변하는거임????
강화, 변질때만 변함 / 전회 선택할때 뜬다는건 잘 모르겠는데 그냥 무시하면 됨 그거 영향 없음
수학적인 효율로 따져서 접근하기 어렵게 만들어놓음 감 혹은 느낌으로 가야되고 그렇게 하는걸 상정하고 게임을 디자인 해놓음 고인물들이 게임파일 뜯어서 공략으로 보고 하다보니 수치가 드러난 것 뿐임 너무 계산적으로 접근하면 재미가 없을거고 그래도 난 극한의 효율을 추구한다 하면 공략부터 봐야함
아니 그런게 아니라 그냥 어느정도 게임에 다양한 템을 써보기위해서 접근성은 있어야되는데 너무 복잡한데 ? ㅎ