개지랄콤보 20연타 날리고 내가좀 때릴라치면 응~ 또 패턴쓸거야~ 이러는데
피해지는게 문제가 아니고 전투가 극도로 수동적으로 되니까 기분이 별로임
블본이나 세키로 전투가 좋았던 이유가
내가 적극적으로 변수를 창출해내고 흐름을 가져올 수 있는 기회가 늘어나서였는데
여기는 그런거 없고 일단 보스 눈치를 졸라게 봐야되더라
그렇다고 영체쓰면 아예 딴겜하는 기분이라 솔직히 넘어간다는 느낌이지 재밌지는 않은듯
개지랄콤보 20연타 날리고 내가좀 때릴라치면 응~ 또 패턴쓸거야~ 이러는데
피해지는게 문제가 아니고 전투가 극도로 수동적으로 되니까 기분이 별로임
블본이나 세키로 전투가 좋았던 이유가
내가 적극적으로 변수를 창출해내고 흐름을 가져올 수 있는 기회가 늘어나서였는데
여기는 그런거 없고 일단 보스 눈치를 졸라게 봐야되더라
그렇다고 영체쓰면 아예 딴겜하는 기분이라 솔직히 넘어간다는 느낌이지 재밌지는 않은듯
라단 생각보다 후딜 존나 많은데
후딜 하나가지고 얘기하는게 아니라 전체적으로 수동적이 되는게 문제임
블본도 기본 전투는 닼소랑 별반 다를것 없지 않나? 세키로는 확실히 능동적으로 대처 가능한 기술이 많긴 한데 엘든링은 닼소 기반 전투라 어쩔수 없는 것 같음. 차기작때 개선 해 주길 바래야지
블본은 구평은 비슷한데 리게인이랑 총패링땜에 맞는거 감수하고 받아친다는 느낌이 드는 순간이 꽤 많이 나오는듯 전방회피도 많이 강조하고 엘든링은 나는 닼소인데 보스들은 블본 세키로 하고 있어서 문제인듯 이번 dlc는 스펙차이도 어마어마하고