일단 인증


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일단 나는 다크소울 1,2,세키로를 하다가 유기했고, 다크소울 3는 2회차를 4번 정도 함 그리고 어려운 걸 쉽게 깨는데 쾌감을 느낌, 그래서 본편부터 dlc까지 버그를 제외한 모든 수단을 동원해서 게임을 깸, 대신에 탐험을 올컬렉션 노리고 하는 편


-보스-

보이다시피 난 지문석 뾱뾱이에 슬라임까지 쓰고, 가호도 최대한 많이 모은 상태에서 보스를 깸 그런 유저 입장에서 보스들 난이도는 본편과 비슷하게 느껴짐

그나마 고전한게 라단이랑 베일인데, 둘 다 광역기를 자주 쓰고 호전성이 강해서 슬라임이 어그로를 잘 끌지도 못하고 죽어버림, 그래서 나 혼자서 상대해야 할 시간이 늘어서 살짝 고전함 하지만, 워낙 사기 빌드라서 너무 힘들거나 그러지는 않았음, 내가 볼 때 미야자키는 이런 플레이어가 무난히 깨는 걸 밸런스로 잡은 것 같음

그리고 비주얼은 다 동의하겠지만 존나 멋있음


-탐험-

욕나옴. 원래 공략을 안보고 하는 걸 선호하지만 어쩔 수 없이 몇 번은 봐야 했음

좁은 땅에 너무 많을 걸 넣으려고 한 건지 길이 너무 꼬여있음, 내 기억에는 본편은 지도만 봐도 대충 어떻게 가야 할지 감이 왔는데 DLC는 지도만으로는 파악이 불가능함 길찾기 말고는 탐험의 난이도는 본편 수준이라고 생각함 단, 나락은 빼고


-총평-

지금 평가가 복합적인데, 난이도가 너무 어렵다는 주된 이유인 걸로 알고 있음, 난 충분히 그럴 만 하다고 생각함

나는 DLC의 평가가 탐험을 철저히 하고 제약 없이 하는데 꺼리낌이 없다면 본편과 같은 goat급이라고 생각함, 하지만 나와 같은 플레이를 하는 사람은 일부임

그래서 나는 DLC의 평가가 낮은 이유는 프롬이 사람들에게 선택권을 안 줘서라고 생각함 나는 소울류의 장점이 거의 모든 무기로 난이도의 차이가 있더라도 엔딩까지는 볼 수 있게 만든 것이라고 생각함. DLC는 이게 좀 퇴색되었다고 생각함.

그리고

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모그는 신이고 나는 그의 사도이다

니힐! 니힐! 니힐!

출혈 ㅈ사기 소드랜스 ㅈ사기 지문석 ㅈ사기