디엘씨 맵을 요약하면 그냥 매듀라 그 자체인데 성채 앞 축복 근처에 거의 모든 지역의 진출로가 있고 각 지역별로 서로 유기적인 연계는 전혀 되지 않는데 걍 각 지역별 끝에 보스 넣어놨으면 알아서 탐험했을텐데 왜 굳이 탐험하라고 이상한 요소를 넣은걸까
탐험+dlc난이도조절 두개챙길라고 낸거같은데 역효과난듯
심지어 매듀라 철성이나 젤도라루트마냥 막혀있지도 않아서 어디가냐에 따라 밸런스도 천차만별임... 왜?
그건 오픈월드라서 감수해야될 문제인거같더라 선형적이면 그건 또 오픈월드는 아니라서 문제고 그냥 밸런스를 이상하게 잡은게 문제인듯.
ㄹㅇ 굳이싶긴함
ㄹㅇ 너무 아쉽다 심지어 제일 가기 쉬워보이는 그림자성부터 가면 퀘스트도 다 꼬이고 정작 가야되는곳은 뺑뺑돌아내려가는 푸른 해안이라는게
그림자 버프 없음 최종보스까지 한번에 달리기 가능이라 dlc 왜이리 짧냐고 욕 먹었을듯 지금도 탐험 잘 못해서 dlc 텅텅 비었다고 하는 사람 많은데
각 지역별 최종보스 잡아야 들어갈수있는 스꼴라식 해결법 넣었으면 해결끝났죠? 캬 역시 갓꼴라다
그랬음 회차 돌릴때 마다 스트레스 개오질듯
디엘씨 회차 돌리면 그림자버프도 또 올려야되는거아님?
ㄴㄴ 아님 그래서 고회차가 유독 빡세게 느껴진거 그림자 버프 어느정도 모였단 전제라서
오호라 그건 다행이네