게일 망토때문에 짤딜 들어와서 정확히 피해야 하는거처럼
라단도 후속타 안맞으려면 정확히 피해야 하는 맥락은 똑같음
문제는 게일 상위 호환+엘든링 특유의 정확한 방향대로 회피해야하는게 쌍으로 겹쳐져서 조금이라도 틀린 방향이나 타이밍에 구르면 무조건 개처맞게끔 되어 있는거고
또 여기에 중력 끌당이나 x자 교차베기 3타처럼 눈으로 보고 대응하는게 되나 싶을정도로 존나 빠른 패턴들이 혼을 빼놓음
여러모로 개좆같이 잘 만들었는데 잘 만들었다고 말하기 좆같은 보스임 개씨발련
라단도 후속타 안맞으려면 정확히 피해야 하는 맥락은 똑같음
문제는 게일 상위 호환+엘든링 특유의 정확한 방향대로 회피해야하는게 쌍으로 겹쳐져서 조금이라도 틀린 방향이나 타이밍에 구르면 무조건 개처맞게끔 되어 있는거고
또 여기에 중력 끌당이나 x자 교차베기 3타처럼 눈으로 보고 대응하는게 되나 싶을정도로 존나 빠른 패턴들이 혼을 빼놓음
여러모로 개좆같이 잘 만들었는데 잘 만들었다고 말하기 좆같은 보스임 개씨발련
사실 방향 신경끄고 왼쪽앞으로만 구르면 다피해짐 ㅋㅋ
라단은 카메라 연출이 많이 후짐
게일은 서사부터가 GOAT고 패턴 자체도 잘만든 GOAT고 라단 똥게이새끼는 dlc서 그냥 갑툭튀한 이전 보스고 선만 존나 넘은 병신새끼임
난이도만 보면 게일은 사자혼종선에서 따잇이고 완성도 측면에서보면 그냥 하위호환임