근데 뭐 돌진이 전체 패턴에 3할은 차지하는 놈이라 이런 평가가 어울리는진 모르겠다만,
계속 들리던 흉흉한 평가에 비해선 생각보다 더 재밌는 보스긴 했음.
은근 패턴이 정직한 편이라 이리저리 합을 주고받는 재미도 있었고,
순수 근접으로만 잡기엔 딜 타임이 안나와서 새로 원거리 + 근접 세팅을 찾아낸 것도 나름 재미있었음.
하지만 그 놈의 돌진이 참 별로긴 했음 ㅋㅋㅋㅋ
나는 맞기 바로 직전 완전 빽빽한 타이밍에 구르기, 아니면 개스탭/왕조검술로 피하는 방법 밖에 못 찾았는데 또 다른 방법이 있으려나 싶긴함
그래도 멀리서 돌진하면 양반이지, 바로 앞에서 돌진하는건 ㅋㅋㅋ
응 의미없어~
라롤이 제일 쉽고 편한 해결법이더라 돌진 회피 타이밍도 널널해짐 - dc App
돌진 시발 뒷구르기하면100퍼로 처맞고, 앞대각선옆구르기하면 반반확률로 피하고 앞구르기 해서 피해야되는데 타이밍 못맞추면 뒷다리에 남은 판정으로 처맞고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그나마 구르기로 피할거라면 개인적으로 라롤 + 왼쪽/오른쪽 구르기가 편하던데, 그 조차도 타이밍이 너무 빡빡해서 조금만 늦거나 빨라도 맞으니 진짜 피하기 힘들더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
중롤이면 오히려 죽어라 달라붙어야함 바라보는 기준 좌측 포지션 잡고 근거리면 돌진때 옆구르기하면 피해져서 달라붙는게 쉽더라 딱붙으면 돌진도 잘 안하고