다들 라단 패링깎는지.. 아직 메르메스 패링 공략이 몇개 안올라와서 몇 가지 정리해서 올려봄


몇가지 팁


일정 거리 이상 떨어지면 불 견제 및 패링 안되는 패턴을 자주 쓰기 때문에 근거리에서 패링 되는 패턴을 최대한 유도하는게 편함


방패는 항상 들고있는게 마음 편하다. 렐라나때도 느꼈는데 몇몇 패턴은 첫타가 너무 빨라서 패리하기 힘듬

스트레스 받을바에 한대정돈 방패로 막고 이후 패턴 패링하는게 훨씬 낫더라





* 안되는 패턴

시도는 해봤는데 실패했거나 안될 것 같은 패턴들


1. 느린 베기 - 느린 찌르기

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2. 불 하단 흩뿌리기 - 불 횡베기

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* 이하는 패링되는 패턴



1. 일반 찌르기

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첫 찌르기 패링에 실패했으면 찌르기 2회 후 횡베기 or 느리게찌르기에 패리 가능



2. 하단 엇박 찌르기


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3. 불 상단 흩뿌리기 - 느리게 찌르기

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불 상단 흩뿌리기 (회피 or 뒤로 살짝 이동) > 느리게 찌르기 (패리)



4. 불 인챈트

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나중에 나올 횡베기 2회 > 불 인챈트 패턴은 패링 후 고정패턴이 나옴 (뒤에 참고)





5. 사이드 스텝 후 찌르기 - 불 상단 흩뿌리기 - 느리게 찌르기 (패링)

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찌르기 (막기) > 불 상단흩뿌리기 (회피) > 느리게 찌르기 (패링)





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뒤로 걸어서 회피도 가능




6. 횡베기 2회 패턴

위 패턴들과 다르게 횡베기 패턴은 이후 연계되는 패턴이 랜덤으로 나옴 (앞선 패턴들은 고정)
또한 횡베기 첫타는 패리가 굉장히 빡빡함
그래서 횡베기 첫타는 방어 > 두번째는 회피 > 이후 파훼가 편한것 같음 (편한대로 ㄱㄱ)
6.1 올려베기 - 횡베기 - 점프

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근접해있으면 높은 확률로 나오는 패턴

패리는 안되지만 뒷구르기로 바로 근접하면 패리 되는 패턴 유도가 가능함



6.2 가로 횡베기 2회


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첫타 패링 가능

패턴 유도때문에 첫타는 막고 2타는 뒷구르기로 피하는걸 추천함

앞구르기로 피하면 패리하기 껄끄러운 패턴이 나옴


이후 두가지 연계가 있음




6.2.1 가로 횡베기 2회 - 화염 회전 베기 - 올려베기 - 내려찍기

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가로 횡베기 2회 (방어 후 뒷구르기) - 화염 회전 베기 (앞구르기 두번) - 올려베기 (근접패링) - 내려찍기


올려베기때 근접 안하면 패링이 좀 힘들어서 앞구르기로 따라감




6.2.2 가로 횡베기 2회 - 화염 인챈트 - 횡베기 - 횡베기 - 올려베기 - 내려찍기

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가로 횡베기 2회 (방어or회피 2회) - 화염 인챈트(패리) - 횡베기 (모션 나오자마자 패리) - 횡베기 - 올려베기 - 내려찍기


위에있던 인챈트 패턴과 다르게 가로 횡베기 이후 나오는 인챈트 모션은 패리할 경우 후속타가 바로 나옴 (고정패턴)

휘청 거리는 모션 끝나자마자 불이펙트 나왔을 때 패리하면 쉬움


빠르게 패리 2회치 쌓을 수 있어서 혜자패턴임







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