보스랑 싸우면서 이 새끼의 난이도를 가늠하고 내가 패턴을 파악한다기보단
이 씨발새끼를 빨리 딜찍누로 조져버리지 못하면 내가 조져진다 라는 생각이 앞서게 되는 거 같음
근데 초회차였으면 그래도 맞고 죽지는 않을 연속 공격들이 최고회차에선 다 빈사급 데미지가 연속으로 박히니까 불합리하게 느껴지는게 뻥튀기됨
그래서 시발 이게 레벨디자인을 잘한건지 못한건지 전혀 감을 못잡겠음
보스랑 싸우면서 이 새끼의 난이도를 가늠하고 내가 패턴을 파악한다기보단
이 씨발새끼를 빨리 딜찍누로 조져버리지 못하면 내가 조져진다 라는 생각이 앞서게 되는 거 같음
근데 초회차였으면 그래도 맞고 죽지는 않을 연속 공격들이 최고회차에선 다 빈사급 데미지가 연속으로 박히니까 불합리하게 느껴지는게 뻥튀기됨
그래서 시발 이게 레벨디자인을 잘한건지 못한건지 전혀 감을 못잡겠음
이게 맞지 - dc App
애초에 보스들 딜은 8회차라 그러려니해도 딜찍누도 못하게만드는 피통이 레전드임 - dc App
ㄹㅇ 서로 참피면 죽창대전 하면되는데 나만 참피야
애초에 얘네 다회차는 신경 잘 안씀
오히려 고회차가면 패턴 안외웠으면 그냥 그로기고 딜찍누고 죽어라식이라
패턴 외우면 본편마냥 한방컷떠도 다피하고 깨자너
맞음 근데 이번 들크에선 유독 피하기 어려운 공격이 존나 많더라..
글킨함..ㅋㅋㅋ 뭐 패턴 파악하기 전까진 존나 쳐맞으면서 배워야지
이번에 고회차 밸런스 패치 한다고 하더라