이게 왜 메타 95일까. 하는 내내 이해가 되지않았다.
80중후반이면 ㅇㅈ이였을텐데
레벨 디자인? 보스 난이도? 라단 빼곤 걍 다 무난무난했음.
내가 이해 안됐던 뭐 한대맞고 뒤지네 뭐네 개발작은 하면서
맵 병신인거에는 아무도 욕을 안했던거임.
DLC는 그냥 맵과 길찾기가 병신같은게 제일 큰문젠데말이야.
개쓰잘데없이 펼쳐져있는 필드가 뭔 모험이 어쩌고 쩌네뭐네 지랄들을 하는지 모르겠음. 텅텅 비엇는데 꽉차긴 뭐가 꽉찻다는건지도 모르겠고. 그냥 맵만 크면 꽉차고 밀도 높은거임? 난 초반에 맵 좆같다니까 다들 개쌍욕 처박길래 더하면 뭐 다를줄 알앗는데
그림자성 주변만 그나마 좋은거였음
그리고 라단 개씨발새끼.
방패 유무로 혼종사자급 수준 되는거 보고 어이없어서 그냥 웃었음. 병신.
마지막 보스로써 불쾌감만 주고 마지막 엔딩마저 허무하고 졷도 없이 끝낫으면 그 지랄하던 새끼로 뽑은 무기도 개병신 그자체였기에 마지막까지 전리품에서까지 불쾌감만 준 시발놈.
2회차를 간다해도 차라리 본편이나 재밋게 할거같지
Dlc는 안할듯
80중후반이면 ㅇㅈ이였을텐데
레벨 디자인? 보스 난이도? 라단 빼곤 걍 다 무난무난했음.
내가 이해 안됐던 뭐 한대맞고 뒤지네 뭐네 개발작은 하면서
맵 병신인거에는 아무도 욕을 안했던거임.
DLC는 그냥 맵과 길찾기가 병신같은게 제일 큰문젠데말이야.
개쓰잘데없이 펼쳐져있는 필드가 뭔 모험이 어쩌고 쩌네뭐네 지랄들을 하는지 모르겠음. 텅텅 비엇는데 꽉차긴 뭐가 꽉찻다는건지도 모르겠고. 그냥 맵만 크면 꽉차고 밀도 높은거임? 난 초반에 맵 좆같다니까 다들 개쌍욕 처박길래 더하면 뭐 다를줄 알앗는데
그림자성 주변만 그나마 좋은거였음
그리고 라단 개씨발새끼.
방패 유무로 혼종사자급 수준 되는거 보고 어이없어서 그냥 웃었음. 병신.
마지막 보스로써 불쾌감만 주고 마지막 엔딩마저 허무하고 졷도 없이 끝낫으면 그 지랄하던 새끼로 뽑은 무기도 개병신 그자체였기에 마지막까지 전리품에서까지 불쾌감만 준 시발놈.
2회차를 간다해도 차라리 본편이나 재밋게 할거같지
Dlc는 안할듯
올드헌터스이상 고리도시 미만이었으면 딱이었을듯
아마 엔딩 본 애들만 평가남길 수 있었을걸
보스 난이도 빼놓고 보더라도 텅텅빈 맵이 너무 많아서 95점은 ㄹㅇ 이해 안되네
여기 샠기들이 며칠전에 맵 좆같고 길찾기 좆같고 텅텅비엇다니까 밀도 개높은데 뭔 개소리냐고 겜안분이라고 존나 욕하고 까댓다 시발새씨들
점수 이해안가긴해
보추가산점 이자식아
시발 보추 PC가산점이였냐
그림자성 뒤로 가려면 그림자성이 아니라 모스 폐허 지하를 가야하는 게
맵 동선이 정보없이 돌릴때 진짜 욕나옴
95는 좀 ㅋㅋㅋ 에바긴해
잡템 단석 1 같은거 하나라도 놓치면 죽는 성격이라 진짜 꼼꼼히 돌아서 길 동선이나 복잡한건 별 상관 안했는데 막상 다 돌아도 뭐 있는게 없어서 시간만 날리는건 좀 큰듯
안찾아보면 갈수없는 구역이 너무 많긴함. 진짜 왜 저따구로 돌아가야하는지
난 밀도는 상관없는데 맵 심도가 깊다길래 리마처럼 엘리베이터나 다리 이런 걸로 모든 장소가 유기적으로 연결되어있는걸 생각했는데 생각보다 그런게 덜하더라 많이.
결국 가는 길은 한개로만 이루어져있는 느낌이고 억지로 간다면 2-3개정돈데 굉장히 별로고 내가 만들어놓은 길로만 가야대 새끼들아 싶은게 너무 컷으며 그 길을.알아처먹지도 못하게 해놔서 좀 많이 빡침
맵이 나락부터 비늘산정상까지 높고깊긴하네 ㅋㅋㅋㅋ시발탱
근데 지도 열고 축복이동이 너무 압도적이라 더 이상 리마 때처럼 그렇게 할 필요가 에니르 일림처럼 몇몇 어려운 장소 말곤 필요없긴 한 듯 ㅋㅋ
그래도 입구 못찾으면 다른 지역 자첼 못가는 구존데 그 입구가 하나 뿐이라 축복뚫기 전까지 생기는 불편함이 너무 큰듯. 아무리 이동이 자유로워졌다지만 지역간 루트는 더 만들어두는게 맞았던거 같음
ㅇㅈ
리마는 루트가 여러가지거나 맵들 자체가 하강구조라 걍 맵 진행하면 자연스럽게 다 이어지는 느낌이었는데 이번엔 필드는 넓은데 몇몇부분만 수직적이라 이리된게 아닌가 싶기도하고
맵 딴 것보다 라우프 유적 지도 쪽 선넘었음 아니 지도를 봐도 이쪽은 못 가는 건가? 했더니 갤 보고 나서 가는 길 보고 헛웃음 나오더라
장담하는데 라우프 유적 뺑뺑이에 갇혀보거나 지도 못 얻어서 진짜 고되게 플레이 한 애들 갤에 열에 일곱이상 된다 본다
너무 꼬여있어 ㄹㅇ로ㅋㅋ어쩌다가 길 찾긴 찾았는데 하도 헤매고 돌아다녀서 그런지 어떻게 왔는지 기억도 잘 안남
라우프 뺑이는 ㅇㅈ 아직도 길 어캐찾은지 모르겠다
공략안보고털때 거기서 세시간 헤멨다
로미나가는길 죽음사자무가는길 둘다 개지랄 씹창을 내놨어그냥
라우프 지도 찾을려고 여신죽이고 4시간 개지랄 떨었던거 생각하면 시발;
처음길찾는게 말이 안 됨 그냥
메타는 양놈들이 좋아하니깐 그런거 같고 보스 직행 정정당당 승부 좋아하는 애들은 비판할만함
95점은 아닌게 맞지
당장 어제 맵은 큰데 있는게 없다니까 우르르 몰려와서 겜안분이라고 까더라. 아니 상식적으로 나락 톱니산 푸른해안 손가락 유적같은거 보면 밀도가 낮은걸 넘어서 진짜 비어있는 수준인데 이걸 지적한다고 왜 겜안분이 되는지 모르겠음
저기가 특별히 심한거뿐이지 다른곳도 구석구석 가면 갈수록 달리기 하는거에 비해 보이는건 거의 없어서 이게 맞나 싶은 수준이고
특정 지역에 밀도 몰빵돼있고 나머진 퀘스트 용이거나 걍 풍경용으로만 쓰이는거 같아서 아쉽긴함 하다못해 미니 던전이라도 더 있었으면 모를까
본편도 스톰빌,리에니에,로데일에서 찍 싸고 dlc는 발라트,그림자성에서 싼 게 ㅈㄴ 판박이임 ㅋㅋ이렇게 보니 설원급 맵이 4개나 있네 ㅋㅋㅋ
본편과 비교하면 밀도 높은게 맞긴 함. 근데 본편보다 체감 밀도가 낮다고 체감하는 이유가, 본편은 그래도 특별한 장소라 생각되는 공간엔 특별한 템 최소 하나 이상이 존재했으니까...
이거 맘타
반면 DLC는 걍 그림자 파편 주고 땡임 시발...
어디를 갈때 직진으로 돌파할 수도 있지만 뺑 돌아서 갈 수도 있다<< 이게 아니라 무조건 이상한데서 뺑 돌아가야 됨 ㅅㄱ 하는 게 좆같음 스톰빌성의 정문 or 옆길 선택하고 정반대되는 좆망겜
이게 ㄹㅇ인듯 그냥 뺑 돌아가는게 기본인 이상한 디자인
맵 구석구석 다녀봤던 입장에서는 낚시 당하는 기분이었다
다크소울1과 블본의 맵디자인은 더이상 못나올듯 감다죽었음
근데 그거 두개가 맵디자인 고트긴 해
한대맞고 죽는다고 하는애들은 맵을 안돈애들이고 맵을 돈애들은 한대맞고 안죽으니까?
이게 맞네
ㅋㅋㅋ 지가 뭐라도 된 줄 아나보네
비추는 많은데 반박은 단 하나도 없는게 존나 웃기네 ㅋㅋㅋ 비추튀 병신들 왜사냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
비추튀 어서오고
나락하고 손꾸락유적 이개병신이엿던듯 하나더있엇던거같은데 기억안나노
푸른해안 숨겨진묘지 톱니산
맵을 줜나게 꼬아놔서 지도가 하등 쓸모없고 탐험은 불쾌감만 줌
푸른해안, 나락, 손가락 유적은 설원급 노잼이긴함
나락은 뭐 없는데 넓어서 그렇지 기믹은 참신해서 재밌더라 난
눈앞에 다른 지역이 뻔히 보이는데 죄다 절벽으로 쳐막아놓고 응 내가 정해놓은 길 찾기전까진 못가 ㅇㅈㄹ하는건 그냥 사람 농락하는거지 싶음 경사로 한두개라도 중간에 박아놓고 원래 의도한 길엔 아이템 한두개 숨겨두던가
얘들은 원래 이런 수직구조 존나 좋아했음 닼3 부터 대중성 챙긴다고 안하다가 이번 dlc로 10년만에 다시 돌아왔는데 그동안 유입된 애들이랑은 간극이 좀 있나봄
약간 반반인 느낌임 필드는 진짜 존나 텅텅비어있는데 레거시는 무난하게 레거시다웠음 개좆만한 맵에 레거시 서너개씩 구겨넣어놓은거면 밀도라 하기 충분하지 않나 싶기도 하면서 필드밀도는 씹창인게 좀 극과 극인 느낌
필드만 보면 죄다 구별된설원인데 레거시만 보면 죄다 레아루카리아 스톰빌인 존나 기괴한 구조때문에 플레이하면서 계속 인지에러 옴 아마 밀도가 높다는데 공감하는 애들은 레거시 위주로 본 애들이고 텅비었다 욕하는건 필드 위주로 보는 애들이 아닐까 그리고 루트 막아놓은거 좆같다는데는 반만 공감하는데 딱히 엘든링 본편도 우회로 그렇게 많지도 않음 알터고원 이후로는 사실상 우리가 만들어놓은길로만 가라고 틀어막고 총겨누는 수준이고 근데 필드 태반이 설원보다 더 볼게없는건 좆같긴했음 손가락유적 2종에 숨땅, 푸른해안, 카로의 숨겨진묘지, 톱니산까지 지도중 절반이 아무것도 없는건 좀 너무했다
그것도있네 대장장이유적에 보스없는거
사실 필드에 뭔가 먹을만한거라도 좀 많았으면 좆같진 않았겠는데 먹을게 너무 없음 필드가 구별된 설원이랑 좆비빌정도로 영양가가 없거나 그 이상임 루팅할 템이 하얀템이면 다 잡템이고 전설등급중 한 80%는 별 잡쓰레기 남아도는 뼛가루꽃같은거라서 차라리 필드 반절은 토막내고 무기랑 주문이나 더 개발해주거나 전작에서 이식해줬으면 좋았겠다 싶다 그래서 대검자세 어디감 시발
애들이 나락 언급하는데 나락은 크기만 한 반절정도였으면 욕 안했을거같거든? 숨어다니는 기믹맵 자체는 좀 참신한 느낌이라서 괜찮았는데 문제는 씨발 뒤지게 넓은주제에 그중 한 60%는 나무랑 단차있어서 못올라가는 벽으로 처막아놓음 이럴거면 사이즈를 줄이고 더 복잡하게 만들어서 미로 컨셉이라도 좀 챙기지 벽따라 쭉가면 길나옴 ㅋㅋ 미로도 아님
이 모든 단점이 사실 진행 안해도 되는 루트면 알빠노인데 메티르 잡으려면 손가락 유적을 무조건 가야하고 그러려면 푸른해안 숨땅을 뚫어야하고 미드라 잡으려면 나락을 무조건 건너야하고 베일 잡으려면 톱니산을 무조건 올라가야하고 그 과정에서 맛대가리없는 이오리, 병신같은 세네삭스, 걸리적대는 가이우스 치워야하는게 감점요소임 그나마 숨겨진묘지 굳이 안가도 되는건 좀 나은가 애미뒤진 텔포장어련들이랑 좆지랄난 안아줘요 발광맨, 텅텅 빈 산에 두마리처박은 비룡과 한마리의 씹좆삭스는 덤
추억보스중 세마리를 잡기위해 구별된설원급 맛대가리없는 필드 5개와 좆노잼보스 3종을 돌파하세요 <- 시발년이노
와중에 필드 본편마냥 다 거르고 넘어가기에는 미드라 베일 안잡으면 DLC왜함 레벨이고 ㅋㅋㅋ 웰메이드보스중에 태반을 개좆같은 과정을 거쳐 잡게 설계해놓은부분 성수코옵은 필드라도 재미있는데 톱니산은 씨발 세네삭스 근처에선 코옵도 막아놓고 나락 필드코옵은 재밌냐? 연병장 좆뺑이지 필드 다 쳐넓은 유사평원에다 강제로 진행하십시오 지랄하니까 필드코옵할맛도 안남 솔직히 암령들도 좆같을걸 밸패 닦아놓은 후에는 평원에서 싸우세요하면 마술 싸갈기는 손주팟에 갱뱅당할건데
얜 누구랑 대화하는거임?
심지어 맵 복사 붙여넣기가 많았음 ㅋㅋ 스꼴라 맵을 왜가져오는데
댓글창에서 반박하는 놈들은 없는데 비추는 존나 많논 ㅋㅋ
비추주는 분들 반박이라도 하고 비추 주지, 비추만 주고 입꾹닫하면 비추튀하는 거 같잖아요 ㅋㅋㅋ
반박할게 없잖아 비추하는 애들은 맵이 병신같지 않고 할만하다는 건데 반박을 어떻게 함? 그냥 게임 취향이 다른건데
텅텅 빈 맵 중 가장 최악은 난 톱니산이라 생각함 맵 크기만 크지 정작 길은 일직선에 용한마리 잡고 -> 용2마리 잡고 -> 번개쓰는 용 잡고 -> 폭룡잡고 끝. 이게 다임. 탐험 그딴거 없음 그 넓은 톱니산에 탐험 요소가 1도 없다는 게 참 어이없었음 다들 나락이 최악의 맵이라 생각하는 데 난 진짜 DLC 최악의 맵은 톱니산이라 생각함.
예전 본편할 때 거인들의 산령 다니면서 맵이 좀 텅텅 비었다 느낌 받긴 했었는 데, 톱니산에 비하면 진짜 꽉 차있는 느낌임
난 톱니산은 진짜 잘만들었다고 생각하는데 내가 DLC 최고 맵은 톱니산이라고 보는데 이러니까 반박안하고 비추주지 어차피 취향의 영역이라 반박할게 없음 새지역마다 아이템을 찾기 위해 돌아다니는 사람은 별로라고 생각할거고 그냥 가는대로 가는사람은 비주얼보고 좋다고 할거고
ㄹㅇㅋㅋ 지도는 그렇게 크게 처해놓고 영기류 타고 다니면서 용 몇 마리 잡고 끝남
딴 맵에 비하면 엄청 구성이 없다시피 한 맵인데 이해가 안가긴 하네, 그 욕 먹는 나락 맵도 은신 기믹과 몹 배치도 신경쓴 느낌이 있는데 톱니산은 몹도 없고 기믹도 없고 나락처럼 여러 곳을 나다닐 수 있기는 커녕 쭈욱 일자로 되어있는 맵인데 잘 만들었다는 게 이해가 안되네 걍 길목마다 보스 담당 용 1마리씩 배치하고 끝 아닌가 거긴? 빈말로라도 잘 만들었다 하기 힘든데 톱니산은
애초에 맵을 보는 관점이 달라서 그럼 다크소울3 최고의 지역이 어디냐 하면 난 왕들의화신 직전 무조건 최초의 화로 뽑음 거기엔 아무것도 없음 근데 분위기랑 비주얼이 아 세상 좆망했구나라는 인상을 팍 주니까 무슨 아이템 기믹 이런게 나한텐 중요한게 아님
다크소울을 엘든링에 비교하는 게 맞나? 소울류 게임일지라도 엘든링은 장르가 오픈월드인데. 애초에 태초의 화로가 톱니산 만큼 넓디 넓었었나
나락의숲도 톱니산에 지지않음 ㅋㅋ 손가락유적도 왜그렇게넓게해놨는지 이해안감 - dc App
톱니산 고평가는 단순 '연출' 하나지 모험을보고 빨수는없잖아 진짜 톱니산이 일자형구존데
애초에 나는 오픈월드니까 맵에 무언가 차있어야 한다는 거에 가중치를 별로 두지를 않음 그리고 이 맵이 그렇게 크냐 물어
물엇을때 지도상에 커도 막상 베일까지 가는 길목이 그렇게 크지는 않지 않음?
ㄴ 그게 내가 지적하는 거지. 지도로 보면 엄연히 그림자의 땅 중 한 구역을 차지하고 있는 톱니산이 정작 밀도는 그렇게 좁디 좁은게
ㄴ 그니까 내말은 그래서 그게 문제가 되냐? 했을때 나는 문제가 크게 안된다고 생각하는 사람이고 너는 문제가 된다고 생각하는 사람이니까 애초에 호불호의 영역이라는 거임 와 아트웍 분위기 지리네 했을때 고평가 하는 사람이랑 맵상에는 존나 큰데 막상 먹을것도 없고 보스밖에 없네 하는 사람은 저평가 하겠지 다만 이렇게 호불호가 갈리는 것에도 불구하고 메타 95는 이상하다는건 인정함
ㄴ 맵은 텅 비어 있지만 분위기 좋아서 좋다 하면 진짜 이해가 안 되지만 뭐 더이상 할 말은 없네. 풍경만 좋을 뿐 그 풍경을 돌아다니며 느낄 수 없다면 사진 보는 거하고 뭐가 다른지 모르겠다
나는 맵이 비었다기보단 지역의 압도적인 크기와 분위기로 너 이제 존나 쎈 새끼랑 싸울거니까 마음 단단히 먹어라---- 느낌이라 긴장하면서 갔는데 ㅋㅋㅋㅋ 초회차에만 느낄 수 있는 기분인 것 같음
맵이 좀 없어도 분위기 좋아서 좋다 하는 건 다크소울 시리즈 같은 액션 RPG 같은 장르에나 옹호 받는 거지, 엘든 링 같은 오픈 월드 게임에서는 왜 굳이 맵을 텅 비워 놓았나 하는 생각 밖에 안듬. 오픈 월드에서 사람들이 가장 기대하는 요소가 탐험 요소고. 엘든 링 출시 했을 때만 해도 보스전만큼 크게 오갔던 얘기가 맵 군데군데의 탐험요소였고, 다들 DLC 나오기 전까지 맵이 본편보다 작지만 그 이상으로 밀도가 깊을거라며 기대하지 않았었나? 왜 배경으로 만족하는 사람들이 이렇게 많이 생기는 지 모르겠네
반박할게 뭐있음? 소위 길 존나 찾기 어렵다 하는게 난 찾기 어려워서 재밌었는데 ㅋㅋㅋ 길 세시간 박는게 죳같은 사람하고 세시간 박아서 새지역 찾으면서 좋았던 사람이 그냥 평행선 달리는거지 멀
맵이 존나 찾기도 어려운데 넓고 찾을건 없고 회차돌기엔 쥐약임 지쳐서 못돌듯 - dc App
맵 좆같이 꼬아놔서 오히려 짜증나던데 탐험하는거도 적당히 해야지 눈앞에 보이는곳 가려면 근처에서 찾는게 아니라 엉뚱한곳에서부터 가야된다는게 말이 되나
길찾기 에바.... 보니 마을 못찾고 그대로 엔딩갔음...
필드 배경자체가 보상이라고 생각해서 텅텅빈필드라는 말이 별로 와닿지않음 리마의 오밀조밀한 맵설계가 생각나서 개인적으로는 좋았음 저기 끝에보이는 지형을 생각지도 못한방식으로 가는재미? 맵탐험에 대한 보상? 으로 일부보스들은 스킵도할수있고 여튼 개인적으로는 재밌었음 라우프는 너무꼬아놔서 힘들긴햤지만 나머지맵들은 좋았다
소울류 라는 장르가 원래 이런겜인데
응 95야
난 개추보다 비추가 많은걸보고 갤 주 여론이랑은 안맞는부분이 있는 글이라고 인식하는게아니라 뭐 반박왜 안하냐면서 반박은못하고 비추튀~하면서 갈드컵 시동거는애들이 진짜 무섭다... 이글을 누른 이유가 평을 들어보려고 누른게 아니라 자기 반대진영이랑 싸우려고 누른건가 하는 생각이 들정도임
손가락유적 텅텅 비어있는거 개에바였음... 유출 때 제일 기대했던곳이 거기였는데
공감 1도안됨 - dc App
레거시는 재밌었는데 다른 필드는 괜히 수직적 구조 더 넣으려다 직관성만 떨어졌음 - dc App
여러번 말하지만 나락이랑 손가락 유적은 밀도 높으면 오히려 평 더 안좋아진다니깐? 꼴맘도 아니고 즉사몹, 초장거리 잡기몹 쑤셔박힌 맵 미는게 취향임?
그리고 엔시스 성채랑 그림자성 중심으로 어느 방향으로 가도 유기적인 탐험이 이어지는게 핵심이라 사람들이 호평하는거임 공략 보질 말고 한번 혼자 길을 찾아보셈 내 말 뜻이 뭔지 알 수 았을거임
본편도 JOAT 맵 많지 리에니에 알터고원 설원 시프라강 저 4개 합치면 맵 크기의 70%는 되는데 다 노잼맵이니