죽어보라던 기존 게임이랑 다르게 쓸데없이 친절한 시스템 메세지들
근데 반대로 몹들은 데미지만 무지막지하게 올려놓고 메인보스들은 무지성 내턴내턴만 하게 해서 사람들 반죽여놓고
그림자 나무 버프는 선택이라고 했는데
실제론 공 2배에 데미지감소 70퍼가까이 주는 미친 강화라 무조건 모아야하고
이와중에 맵은 성채 앞 근처에서 사방팔방 뻗어나가기만 하고 서로 연계는 거의 없는 다크소울2 매듀라식 배치인데
그렇게 각 루트별로 뻗어나가기만 하게 해놓고선 정작 그림자 나무 버프는 루트를 두루두루 타는게 아니라면 제대로 올리기 어렵고
그리고 시발 성채 앞이 모든 루트에서 제일 중요한 시작점인 거 같은데 여기에서 가장 중요해 보이고 지역 처음 왔을때 제일 잘 보이는 랜드마크로 가면 퀘스트라인도 같이 펑하면서 갑자기 애들 다 도망감ㅋㅋ
뭔가 이렇게 가죠 하는 기획자랑 아니야 니말 틀렸어 저렇게 가야돼 하는 기획자랑 서로 엄대엄한 결과물 보는거같아서 미묘해 뭔가 안 맞아돌아가는 느낌
각 지역별로는 예쁘게 꾸며놨고
특히 다크소울 1, 2 향수 많이 느낄만하게 짠거도 되게 만족스럽고
레거시 던전들이랑 감옥들 동선은 나쁘지 않았는데
뭔가....뭔가 겜 계속 진행할때마다 나사가 잘못돌고있는거같이 느껴짐
메인보스 아닌애들은 막 특대검 점찍 5방에 빈사상태되는데 정작 걔네도 나한테 주는 데미지 존나 개씹죽창이라 한번도 느껴본 적 없는 소울라이크 느낌임
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