괜히 진지빠는 거 같긴한데 확실하게 짚고 넘어가려고
근력 보정A인 중후 변질 무기, 또는 유니크 무기가
근력40 양잡에서 근력66 양잡으로 갈 때
공격력 상승률이 평균 9%다.
공격력 상승하는 버프나 인첸은 다양하게 있지만
최대한 효율적으로 바를 수 있는 2개
축복 인첸트 + 깊은 곳의 가호를 봐보자.
축복 인첸은 신앙15 제한, 물리 공격력 7.5% 상승, 도트힐
깊은 곳은 신앙 20 제한, 총공격력 5% 상승, 방어력 5% 증가, 스테미너 회복+3이다.
기사 기준으로 집중4, 신앙11 스텟만 쓰면
공격력이 12.8% 쎄지고 단단해지며 스테미너 회복도 빨라진다.
26스텟하고 15스텟하고 스텟 효율만 따지면 누가 더 압도적인지 감이 올거다.
다른 버프도 알아볼까?
석별의 눈물은 카운터 치기 쉬운 기적이지만,
대형 무기 상대로 마지막 1타를 버티는게 얼마나 중요한지는 PVP 1시간만 해봐도 감이 온다.
심지어 도트힐이랑 같이 돌리면 단검류나 가시갑옷 구르기 정도는 버틴다.
대마법방호는 정말 안 쓰는 주문이지만
갤투 같은 고립된 환경에서 쓴다면 마술사를 아예 장애인으로 만들 수 있다.
내면의 힘은 초당 1%씩 생명력이 날아가지만
공격력 상승이랑 스테미너 회복이 압도적이다.
피 까이는 것도 도트힐 하나 걸어주면 그대로 상쇄된다.
애초에 40스텟 하드캡 재끼면 다른 스텟 투자하는거 훨씬 강해지는데
버프 투자할 스탯이 아깝다?
차라리 거는게 귀찮다고 하는게 합리적으로 보인다.
닼3은 40이 소프트캡이고 99까지 데미지 잘 오름
도트힐장비 밴된거아니면 석별카운터라고 나온 투척니이프나 가시갑옷도 애매하고
근기캐릭 교칼이 그나마 뎀지가 쌔고 유도성 있어서 카운터칠만 함
하드캡이라 썼넹 ㅇㅇ