전투가 먼 대굴대굴 톡 대굴대굴 톡 ㅅㅂ 구르기로 절대 못피하는 패턴도 넣어야된다고 봄게임 시스템도 세키로처럼 뜯어고쳐야되고"굴러서 노대미지" << 이게 가능해야된다는 강박관념이 소울시리즈를 망치는중임
니힐!니힐!니힐!
구르기로 피할수 있어도 못피한다고
막줄 일부 동의. 모든 패턴이 굴러서 회피 가능해야한다는 것도 이상한 고정관념이긴 해
맞지맞지 구르기 말고 스텝이 기본 회피 시스템이어야 함
그래서 점프패턴도잇잖아
쌔키로가 그래서 존나 겜이 멋있엇음 내가 저스트가드로 확실히 저새끼 공격 파악했다는 쾌감도 좋고 간파하기같은건 좃간지남+내가 잘한거 맞음+알아보기도 쉬워서 어렵지도 않음 이라서 진짜 전투뽕맛 개씨발오졌음
이게 프롬충의 한계지. 닼소, 세키로 수준에서 벗어나질 못함.
오히려 그 반대지 구르기는 회피 방향도 중요해서 3인칭 액션겜의 정수가 담긴 회피 방식인데 뇌빼고 제자리에 서서 패링할거면 리듬게임이랑 다른게 뭐임?