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소울 라이크라는 장르가 이제 15년째에 접어들고 20년대 이후로는 굉장히 대중화 되면서

액션 RPG에서 보여줄수 있는 액션의 형태가 나올대로 다 나온거 같음

이제 "어랴움"이 소진되어서


물새난격, 메스메르 불 뿌리기나 라단 스터터링처럼

보스 체력은 존나 올리고
데미지 존나 올리고
연격만 5~6개 지속되고
패턴간 휴식시간 줄이고
보스룸 줄이고 스킬 키워서 시각적 확인 어렵게 하고
공격 범위 존나 늘려셔


최대한 소극적으로, 오랫동안 싸우도록 강제하는거 같음

다크소울3 쌍왕자나 게일처럼 단순하면서 어려운 보스는 거의 없어지고(미친 불 왕은 좀 비슷한 느낌이었음)

그냥 깨는게 힘들어지기만 한 느낌이라서

좀 버거워짐.