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소울 라이크라는 장르가 이제 15년째에 접어들고 20년대 이후로는 굉장히 대중화 되면서
액션 RPG에서 보여줄수 있는 액션의 형태가 나올대로 다 나온거 같음
이제 "어랴움"이 소진되어서
물새난격, 메스메르 불 뿌리기나 라단 스터터링처럼
보스 체력은 존나 올리고
데미지 존나 올리고
연격만 5~6개 지속되고
패턴간 휴식시간 줄이고
보스룸 줄이고 스킬 키워서 시각적 확인 어렵게 하고
공격 범위 존나 늘려셔
최대한 소극적으로, 오랫동안 싸우도록 강제하는거 같음
다크소울3 쌍왕자나 게일처럼 단순하면서 어려운 보스는 거의 없어지고(미친 불 왕은 좀 비슷한 느낌이었음)
그냥 깨는게 힘들어지기만 한 느낌이라서
좀 버거워짐.
액션 RPG에서 보여줄수 있는 액션의 형태가 나올대로 다 나온거 같음
이제 "어랴움"이 소진되어서
물새난격, 메스메르 불 뿌리기나 라단 스터터링처럼
보스 체력은 존나 올리고
데미지 존나 올리고
연격만 5~6개 지속되고
패턴간 휴식시간 줄이고
보스룸 줄이고 스킬 키워서 시각적 확인 어렵게 하고
공격 범위 존나 늘려셔
최대한 소극적으로, 오랫동안 싸우도록 강제하는거 같음
다크소울3 쌍왕자나 게일처럼 단순하면서 어려운 보스는 거의 없어지고(미친 불 왕은 좀 비슷한 느낌이었음)
그냥 깨는게 힘들어지기만 한 느낌이라서
좀 버거워짐.
대처할수있는걸 많이 주면서 그만큼 더 어렵게 만든거겠지
전회+영약+조향병+뼛가루 등등 유저가 선택할수있는 패가 존나 늘었으니까
딱 예시 든 쌍왕자 게일 미드라 같은 보스들이 맛있긴함
메스메르는 dlc 10강 이상 하고 가면 피도 적고 그래서 그냥 전회 맞딜로 이겨짐 스펙 딸릴때 가서 그럼
발정제 맞은 패턴이 받아들여지려면 회피계 전회를 기본 스킬로 줘야함 회피전회 쓰면됨>>그리 많은 전회들 중 정답이 정해짐 보스파이팅에 있어서 자유도를 주던 소울류와 상충될 수 밖에 없음