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소울 시리즈는 세종류임

* 클래식 소울 (데몬즈 리메이크, 닼1리마스터)

* 모던 소울 (블본, 닼3, 엘든링)

* 외전 소울 (닼2스꼴라)


클래식 소울

전투=단순 / 보스=기믹 / 심리스 레벨 디자인 , 유다이 함정 던전트랩 , 데쓰패널티가 핵심

데몬즈는 너무 구식 초기형이라 프로토타입 같고 리메이크를 다른 회사가 너무 손대서 원작의 매력이 사라졌음. 전투도 너무 심하게 노잼

닼1리마를 추천함. 이게 심리스 레벨 디자인의 정점이고 클래식 소울의 전형이며 전투도 보스무기에 특수기술 있음

닼2스꼴라도 클래식에 가깝지만 모던소울로 넘어가는 실험적 요소가 많고 이질적 특징으로 따로 다룸


모던 소울

전투=액션겜 수준 / 보스=액션겜 수준 / 심리스레벨 함정트랩 데쓰패널티 등등의 매운맛이 거의 다 사라지거나 싱거워짐

블러드본은 그래픽은 좋지만 30프레임이란 치명적 단점이 크고, 유저친화적 편의성도 없음. 특히 온라인 매칭도 매우 불편. 대중성 보단 메니악함

닼3이 블본의 그래픽 모델링 모션 액션성을 도입. 60프레임에 편의성까지 불편요소 개선. 난이도 낮추고 대중성 확보. 대신 매운맛이 사라짐. 보스전 원툴겜

개인적으로 블본 닼3은 같은 유형의 모던소울 최신작 엘든링이 가장 발전된 진화형이라 모던소울을 원하면 엘든링 하나로 충분하다고봄


외전 소울

닼2스꼴라는 클래식과 모던 사이에 걸쳐진 과도기적 외전작 포지션이고 전투/보스전/함정트랩 데쓰패널티도 중간단계에서 여러 실험적 요소가 많았음

유별나게 이질적으로 혼자 튀는 독보적 특성이 있고 닼3의 진보적 시스템은 전부 닼2스꼴라에서 실험된 것들임. 엘든링에는 더 큰 영향을 준듯함

기본적으로 전투가 2도류라 닼1리마 보다 크게 진보된 형태이나 닼3 보단 액션성이 떨어짐. 

보스전도 2페이즈 개념과 특수패턴을 도입해 닼1과 닼3의 중간쯤 기믹과 액션 사이의 보스전을 구현했고 DLC 보스들에서 이런 특성을 느낄수 있음

방사형 레벨 디자인, 함정트랩, 데쓰패널티, 다구리가 엄청 매운맛으로 클래식한 관점에서 보더라도 매우 하드코어함. 회차요소도 가장 강함 (몹 배치가 변함)

그래픽 모션이 기존 소울과는 다른 이질적 특성으로 서자 취급 받지만 신박한 실험요소와 다양성은 독보적. 그중 최고가 화톳불탐구(보스챌린지) 아닐까함


갠적으로 소울시리즈는 클래식:닼1리마 / 모던:엘든링 / 외전:닼2스콜라 이렇게 추천함