보스를 어렵게 만드는 방법중에 물새난격처럼 특정상황에서 가불기 패턴을 넣었음
근데 유저들 반응이 안좋음
하지만 DLC는 본편보다 난이도 쌔게 만들어야 함 근데 물새난격 같은거 또 넣으면 욕먹을거같음
아하 그럼 플레이어가 한시도 쉬지못하게 에스트는 커녕 스테미나도 못채우도록 미친 호전성을 넣어 빠른템포를 가져가면 되겠구나!
->보스새끼들 발정제 쳐먹은거마냥 쉬지를 않음 강인도 애미뒤짐
대충 이런 식으로 흘러간듯
물새난격 반응 안좋은거 보고 보스 난이도 올리는 방식을 패턴 난이도의 상향이 아니라 패턴의 간격을 좁히는 방식을 선택한거같아
dlc에서 물새난격급 가불기 패턴이 안나온거 보면은
라단 3연격 물새보다 지랄난 패턴인데
그것도 가불기패턴이긴한데 물새마냥 즉사패턴은 아니지 않냐
대신 물새보다 훨씬 자주쓰잖아 물새보다 피하기도 어려운데
엄청 자주쓰지 않진 않나? 그거 한 3~4번 쓰지않음?
3연격 - x자 - 3연격 - 3연격 이지랄당해서 죽어본적도 있음 일반패턴이라 걍 랜덤임 물새는 저러진 않잖아
거의 무조건 쳐맞긴하는데 살수있음 빈도잦음vs 거의 무저건 쳐맞긴하는데 거의 무조건 뒤짐 빈도수 낮음 이차인거 같은데 나는 후자가 더 좆같은듯 갠적으로 물론 방패나 얼음병 던지는걸로 날먹한다면 전자긴한데
저게 물새보다 더 병신같음
영체<<이새끼가 joat임 어려우면 걍 영체써~ 이런마인드로 불합리하게 패턴내고 정작 영체쓰면 7살 어린애가 이빨로 컨트롤해도 잡음
ㅇㅇ 영체때문에 밸런스 잡는데 어려움 겪는거같음
영체 바로 퇴근하는데
그래서 이번에 플레이어에게 어그로 집중패치 넣은듯
이게 다 시발 너희들 때문이야 적당히 쳐맞고 뒤졋으면 프롬도 이러지 않았어
어차피 dlc보스는 본편보다 무조건 어려워야해서 방식만 달라지지 결과는 같음
똥3은 화신이 제일 어려웟는데