보스를 어렵게 만드는 방법중에 물새난격처럼 특정상황에서 가불기 패턴을 넣었음

근데 유저들 반응이 안좋음

하지만 DLC는 본편보다 난이도 쌔게 만들어야 함 근데 물새난격 같은거 또 넣으면 욕먹을거같음

아하 그럼 플레이어가 한시도 쉬지못하게 에스트는 커녕 스테미나도 못채우도록 미친 호전성을 넣어 빠른템포를 가져가면 되겠구나!

->보스새끼들 발정제 쳐먹은거마냥 쉬지를 않음 강인도 애미뒤짐

대충 이런 식으로 흘러간듯

물새난격 반응 안좋은거 보고 보스 난이도 올리는 방식을 패턴 난이도의 상향이 아니라 패턴의 간격을 좁히는 방식을 선택한거같아

dlc에서 물새난격급 가불기 패턴이 안나온거 보면은