1. 전작과는 달라진 무브셋 이용 강제
달리기, 백스탭, 점프, 사냥개스탭, 패리, 안개의맹금
같은 다양한 수단을 써야됨. 특히 몇몇 보스는 대놓고 패리랑 점프 하면 딜타임 나오는데
구르기하면 횡으로 따라와서 귀신같이 패버리는게 많은듯
유저들이 불합리 하다 느끼는것도 소울류고인물="구평만 쓰고 영체랑 방패 빼기" 인식이라 그런것도 큼
직관적으로 스페이스 쓰면 구르면서 약간 무적있는것도 관습적으로 구르기만 쓰게 만들고
세키로 처음나왔을때 프롬겜 익숙한 유저들이 오히려 당황스러워 했다는거랑 비슷한 이치인듯
평가랑 별개로 확실히 프롬이 게임만들때 여러가지로 유저 전투경험을 위해서 다양한 시도 하는듯
근데이게 존나 갓겜이라 느끼는게 나같은 개솟밥도 어떻게든 깨라고 영체강화랑 특대방패, 방패속성저항 탈리스만, 옛운철대검 같은 좃사기 날먹은 계속 가능하게 해준다는게 ㅋㅋ
내가 이걸 어디서 느꼈냐면, 몇몇 보스잡을때 용맹한 사자베기 스팸질 ㅈㄴ했는데 사자베기의 공중돌기 판정도 점프라서 보스패턴 개무시하고 패버린경우가 꽤많이나옴 ㅋㅋ
2. 영체 어그로 너프는 유저한테 생각보다 너프가 아닐수도 있음
슬라임 어그로가 너프댔다는 이야기가 많은데.. 이게 반대로 좋은게 영체가 쓰는 전회, 항아리, 마법이 유효타가 잘남
특히 영체는 무기외에 보조장비로 기도, 항아리 딜쌘거 넣어놓으면 예전보다 어그로가 잘끌려서 ㅈㄴ 잘써먹음.
흑염이나 ㅈㄴ큰 흑염월아충천 날리는 기도랑 한방에 피 꽉채워주늦 기도 같은거 넣어주면 지혼자 장비바꿔가면서 잘맞춤
나같은 날먹비숙련 유저가 제일 못하는게 바쁜 전투와중에 소모품, 기도류, 무기스위칭 못하는건데 영체는 ai라서 ㅈㄴ 빠딱빠딱하게 잘씀
사거리 길고 일단맞추면 보상이 확실한 보조공격수단 넣어주면 오히려 보스전에서 나보다 더잘싸우는 경우가 많이나옴
- dc official App
막보는 점프 달리기 써도 좆같은데
똥게이 두창라단견은 ㅈ같이만든게 맞음 - dc App
유저한테 요구하는 "다른" 플레이방식이 일정수치를 넘어서 임계점을 뚫어버린 ㅈ같음이 있어서 - dc App
ㄹㅇㅋㅋ
나 구평으로 대부분 깼는데, 렐라나는 패링으로 잡고 베일은 용상베기싸개로 잡음;