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https://www.pcgamer.com/games/rpg/i-absolutely-suck-at-video-games-hidetaka-miyazaki-discusses-how-he-prepped-for-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/?utm_source=twitter.com&utm_medium=social




미야자키는 엘든링을 플레이할때 설계자로써 갖고있는 게임에 대한 모든 지식과 소모품 등 모든걸 동원하는 스타일이라고 The Guardian과의 인터뷰에서 말함


그 외에도 게임이 출시하고 나서는 되도록 그 게임을 하지 않으려고 한다 함 계속 아쉬운 점들이나 고치고 싶은 부분들을 찾게 되서라고


과거랑은 다르게 예산, 개발기간, 규모 등이 실패가 용납되지 않는 수준으로 커져왔고 주로 파트너와 계약하는것으로 이 리스크를 분산해왔는데 


그렇기에 한 작품에 사운이 걸려있는 일은 없지만 그럼에도 실패를 용납할 수 있는 프로젝트를 따로 정해야 한다고 함