예전에 지인이랑 심리스로 1회차 엔딩본적 있었는데, 들크 나온 후 소식좀 보니까 심리스 제작자가 들크 지원하는 신버전 내려는 모양이더라. 이와 관련해서 심리스 근황에 대해 궁금한게 있음.
이거 같이 하다보면 서로 퀘스트 꼬여서 겜 이상하게 돌아간다거나(원탁에서 자주 그랬던 기억이), 보스 룬이 제멋대로 들어온다거나, 영웅 묘지에서 마차들 움직임이 꼬인다거나 하는 버그들은 지금은 고쳐졌음? 둘이 재밌게 잘 하다가 이런 경우 심심찮게 만나서 흥이 팍 식었던 기억이 좀 있었는데.
많이 개선됐음 글에서 말한 버그는 일절없고 아주 가끔씩 말 안 타지는 버그같은건 남아있음
ㅅㅂ 댓글 내용으로만 보면 ㄹㅇ 감격인데... 진짜진짜로 영웅 묘지에서 마차 꼬임, 보스 클리어 룬 지역이동할떄 멋대로 습득, 이런거 사라졌다고?!?!?!?
근데 서로 진행 상황이 다를떄 원탁이나 필드에서 꼬이는 문제는 어떻게 해결된거임? 무조건 호스트 기준으로만 통일 그런건가?
친구랑 엔딩까지 달렸는데 겪었던 버그들 림그레이브 초반에 전송함정으로 케일리드 납치되면 그레이오르 무조건 죽음 룬 5만 그냥 꽁으로 들어오더라 가끔씩 말 안 타지는데 이건 그냥 멀티 해제하고 방 다시 파서 들어가면 해결되니까 그렇게 거슬리진 않음 원탁 처음 갈때는 호스트 혼자 전송돼서 조금 꼬이긴 하는데 그냥 딱 한번 있는 이벤트니까 무시할만함 피아한테 안기는 이벤트는 무조건 버그 터져서 멀티 해제하고 따로 해야함 npc한테 대화걸고 퀘스트 진행하는거 왠만하면 호스트가 대화끝날때까지 기다리거나 하는게 나음 잘못하면 퀘템이나 보상템을 한명만 받는 경우가 종종 있음 마차 꼬이는건 가아끔 있는데 거슬릴 정도는 아님 호스트 아닌 사람이 npc 대화 무조건 호스트가 대화 다 마치고 말 거는거만 유의하면 별거 없음
매우 감사 - dc App