마술촉매들고 강공격 누르면 진짜 촉매로 내려치는데 눈꼽만큼도 쓸모없는 기능임.
그냥 마법슬롯을 2개 만들어서 각각 약공격하고 강공격에 매치시치면 전혀 문제없음.
그냥 마법게임플레이를 보조적으로 취급하던 다크소울의 폐습을 전통이랍시고 안고치는 거임
마술촉매들고 강공격 누르면 진짜 촉매로 내려치는데 눈꼽만큼도 쓸모없는 기능임.
그냥 마법슬롯을 2개 만들어서 각각 약공격하고 강공격에 매치시치면 전혀 문제없음.
그냥 마법게임플레이를 보조적으로 취급하던 다크소울의 폐습을 전통이랍시고 안고치는 거임
그러면 마법 스위칭은 어케하지
같은 논리로 마술 촉매를 양손으로 들어야할 이유도 전혀 없음.세모+방향키를 양잡에서 강공격 슬롯변경으로 바꾸면 됨.
불가능한건 아닌거같은데 좀 번거롭네 그래도 강공도 주문시전이면 좋긴 하겠다
돌아라 돌아라
그럼 슬롯두개 스위칭은 뭘로함
같은 논리로 마술 촉매를 양손으로 들어야할 이유도 전혀 없음.세모+방향키를 양잡에서 강공격 슬롯변경으로 바꾸면 됨.
진짜 나같은놈도 10초면 생각해낼 변경사항을 좆나게 불편하게 놔두는것도 직무 유기임
강공격은 전회처럼 고정으로 하나 다는 식으로 해결봐도 ㄱㅊ을듯