영체를 넣으면서 ㅈㄹ맞은 패턴이랑 어그로 시스템 짜놓은것 같아서
난 영체 없어지고 ㅈ랄 패턴들 없애고 합리적으로 해줬으면 좋겠는데
루리웹 근쌤들 시발 영체 안쓰면 병신취급하고
영체 쓰고 깼는데 DLC 절대 어렵지 않습니다 이러고 다니는데 이게 맞냐??
영체를 넣으면서 ㅈㄹ맞은 패턴이랑 어그로 시스템 짜놓은것 같아서
난 영체 없어지고 ㅈ랄 패턴들 없애고 합리적으로 해줬으면 좋겠는데
루리웹 근쌤들 시발 영체 안쓰면 병신취급하고
영체 쓰고 깼는데 DLC 절대 어렵지 않습니다 이러고 다니는데 이게 맞냐??
영체 안 넣고 ㅈㄹ맞은 패턴 만들듯
애초에 실력 부족한데 보스 편하게 밀기위해 있는 시스템이라 없어지면 안됨
사실 영체 시스템 자체 문제보다는 그냥 패턴을 븅신같이 짜서 그런거잖아
없애고 쉽게 해줬음 좋겠다고 고난이도는 세키로 부적 종귀처럼 따로 활성화하게 하고
근거야 없지만 나는 영체 만들면서 이지ㄹ로 만든거 같다고 생각해서 ㅇㅇ
내생각에는 프롬이 액션RPG 14년동안 만들면서 제일 잘한 선택인거 같은데 없어질리 없음
구평런이 그렇게 즐거우면 그걸 할만한 실력을 갖추든지 아니면 모든 수단을 쥐어짜내서 클리어하는 방식도 즐길줄 알아야지
영체를 쓰는거랑 안쓰는 선택 사이의 난이도가 없다고 느껴져서 그럼 영체 ON이 베이스면 앞으로 몹들은 더더 ㅈㄹ맞게 낼거고
난 내가 좋아하는 주문이나 기도로 보스 잡아보고 싶어서 그래도 있으면 좋긴 할 듯
영체를 넣되 영체넣었다고 난이도 지랄하는건 좀 안했으면 좋겠음
미야자키도 슬라임 쓴다고 했던 거 같은데 안없어질듯 영체 넣은 엘든링이 역대로 잘 팔리기도 했고
있는건 상관없는데 보스 패턴이랑 난이도는 노영체 유저 기준에 맞추는게 맞는 듯
본편은 쌍가고일때, 그리고 DLC하면서 강하게 든 생각인데 영체 있는걸 기준으로 맞출거라 생각해서 노파심이 들었음