1. 저가의 가드 카운터 데미지 증가율은 1.4배. 근데 자검, 대자검으로 방패+한손일 때는 1.2배로 뜸.(귀부자검, 소드랜스)


처음에는 한손방패와 양손 차이라고 생각했는데 계속 실험해보니 아니었고 자검 대자검만 저럼. 뽁뽁이 무기라 그런가 해서 창도 해봤는데 창은 또 1.4배가 됨.


물론 자검 대자검도 양잡으로 하면 1.4배


뭔가 이상함. 나중에 시간나면 더 실험해봐야 할 듯




2. 가드 카운터는 그 자체로 카운터 판정이 있다(저가 상관 없이. 어떤 무기군이든)


원래 관통 판정 무기만 카운터 뜨는 걸로 아는데, 가드 카운터일 때는 무슨 무기든 카운터 판정이 생김.(내가 잘못 알고 있는 거면 지적바람)




이것도 1.4배인데 위의 저가 1.4배와 합연산돼서 저가 + 카운터 뜨면 1.8배됨(자검, 대자검은 1.6배)


대신 창의 탈리스만은 적용이 안 됨.(관통 무기로 가드 카운터해도 적용 안 됨)


이중 뻥튀기는 사기라 생각해서 막은 듯




3. 양손검 탈리스만은 적용됨. 1.15배이고 위에 것들과 곱연산됨.



4. 곡검 탈리스만은 1.2배 곱연산 적용.



5. 가드 타이밍이 살짝 빨라서 저가에 실패해도 저가 증뎀 효과는 받는 경우가 있음. 아예 처음부터 가드 올리고 있을 때는 증뎀이 안 되는데 가드 타이밍 살짝 빨라서 쌩가드 됐을 때는 증뎀이 됨.





번외. 역수검 쌍수로 가드 카운터를 가면 4연타 개쩌는 모션이 나오는데 이게 쌩가카든 저가든 데미지가 똑같이 나옴(저가쪽 데미지로 나옴). 버그인지는 모르겠음.






아래는 그소로 흉조뚱땡이에게 실험한 숫자만 올려봄. 사람이나 보스 상대로는 데미지 배율 또 달라질 수도 있을 듯?


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