솔직히 컨텐츠? 다양한 상호작용?
그런 거 솔직히 프롬이 잘할 거 같지도 않고 해본적도 없으니 걍 빼놓고


이 시발
'아 시발 이거 내려갈만한 거 같은데 내려가면 뒤지나? 뒤지네' 하는 맵 구성은 걍 안했으면 좋겠음

차라리 딱봐도 못올라갈 절벽에 있으면 모를까
신이고 용이고 다 조지는 삦이 이 높이에서 뒤지는 게 말이되냐

오히려 오픈월드도 아닌 리마에서 저런 짜증나는 구성은 덜했던 거 같음

아예 낙뎀을 크게 잡아서 캐릭터 스펙이 올라가면 낙뎀 쎄게 받고 살게 해주던가
레벨 올라가면서 스펙 올라가면 그런식으로 딸피 남고 갈 수 있게 만든 지형 많아지는 게 차라리 재밌잖아

그렇게 유저가 낙차 지형 스킵하면 홧병나서 뒤지는 맵 설계자가 프롬에 있냐?