지역디자인이 처음하는 사람 입장에서 불합리하다고 느껴질만한게
길드원 한명 츄라이시키고 방송 보고있었는데 자연스럽게 림그레이브 서쪽 벗어나면 멀기트로 가게됨
빨개벗고 있는 수준인 캐릭터로 뉴비가 잡기엔 당연히 어렵고 거기서 “영체 이용하려면 어쩌고 일단 동부랑, 흐느낌의 반도에서 파밍하고 저쩌고...“ 알려줘도
그렇게 단계별로 유저가 세지게 할거면 가까이 만들어줘야지 직관적이지 못한 곳에 있다고 투덜거리더라고
난 지금 당장 이 보스를 깨고 싶은대 얘한테 효율적인건 지도부터 구해야하는 듣도보도못한 다른 지역에 있다고 하는 것도 공감했고
선형구조가 폭은 좁아도 레벨디자인의 완성도릉 더 높게 만든다 생각함
그건 일직선무새 개고기충 조센징 잘못이지 오픈월드를 만든 프롬 잘못이 아님
디자인을 그렇게 유도하는기 프롬인데 뭐