1. 강화 재료가 너무 흩어져 있음
2. 지도 찾기 개같음
3. 레벨 디자인이 ㅈ같음
4. npc 퀘스트 동선을 전혀 모르겠음
5. 몇몇 보스(특히 라단) 패턴이 너무 개초딩임, 내 턴이 너무 적음
6. 엔딩 ㅈㄴ 허무함
이렇게는 항상 나오는 말이더라, 특히 2~4번은 결국 레벨 디자인의 실패라고 봐야 하는데 이게 ㅈㄴ 큰거 같음
솔까 나도 오픈월드로는 실패했다고 봄
동선을 꼬아놓을거면 젤다처럼 커다란 구조물이라도 놔서 유도를 잘해야 하는데 동선 유도가 너무 구림
ㄹㅇ맵을 조온ㄴ나 꼬아놨음 - dc App
12346 ㄹㅇㅋㅋ
안스바흐-프레이야-안스바흐-휴식-안스바흐-프레이야 시발
레다 의상 아니였으면 유기했을덧 레다 좋아
강화재료 막 여기저기 흩어진건 아니지않나? 신기하네 - dc App
아 그림자땅 가호 - dc App
닼소 1처럼 크기가 별로 안 커서 꼬아놔도 걍 탐험하고 돌아오는 정도면 문제가 없는데 진짜 휑하니 넓기만 하고 뭐가 없어
템 주우면 죄다 단석인것도 화남
맵 ㅈㄴ넓은데 또 텅텅비어있어서 굳이이렇게 넓게만들었어야했나함
스트리머, 리뷰어 뿐만이 아니고 유저들도 같은 부분 비판하는거 보면 걍 겜을 잘못만든 듯