1. 강화 재료가 너무 흩어져 있음


2. 지도 찾기 개같음


3. 레벨 디자인이 ㅈ같음


4. npc 퀘스트 동선을 전혀 모르겠음


5. 몇몇 보스(특히 라단) 패턴이 너무 개초딩임, 내 턴이 너무 적음


6. 엔딩 ㅈㄴ 허무함




이렇게는 항상 나오는 말이더라, 특히 2~4번은 결국 레벨 디자인의 실패라고 봐야 하는데 이게 ㅈㄴ 큰거 같음


솔까 나도 오픈월드로는 실패했다고 봄


동선을 꼬아놓을거면 젤다처럼 커다란 구조물이라도 놔서 유도를 잘해야 하는데 동선 유도가 너무 구림