이동시간은 똑같은데 그 안에서 무적시간이 긴거 아님?
미켈라단 패턴 중에선 꽤 있지 않나
근데 라롤은 그냥 전반적으로 장판이나 거리벌려서 피하는 것들 회피하기 편하더라
베일 발밑브레스라던가
그거말고 십자 브레스는 피해짐?
십자브레스는 구르기 종류보단 피하고 달리는 방향이 더 중요한거 같던데
방향만 잘 맞으면 일반 구르기로도 노히트 회피하더라
은근 많음
노장돌진 라롤로 잘피해짐
말레니아 불꽃 치지직 하고 앞으로 슥슥슥 3타 긋는거 라롤은 뒷구르기 하면 안맞는데 중롤은 뒷구르기 하면 거의 맞고 앞대각 구르기 해야함 후딜 피해진다는게 뭔 뜻인진 모르겠지만 차이꽤남
거리 차인진 모르겠지만 노장 돌진 패턴 중롤은 똑바로 굴러도 굴러나온 캐릭터 뒤에서 히트판정 떠서 맞을때 있음 - dc App
이동시간은 똑같은데 그 안에서 무적시간이 긴거 아님?
미켈라단 패턴 중에선 꽤 있지 않나
근데 라롤은 그냥 전반적으로 장판이나 거리벌려서 피하는 것들 회피하기 편하더라
베일 발밑브레스라던가
그거말고 십자 브레스는 피해짐?
십자브레스는 구르기 종류보단 피하고 달리는 방향이 더 중요한거 같던데
방향만 잘 맞으면 일반 구르기로도 노히트 회피하더라
은근 많음
노장돌진 라롤로 잘피해짐
말레니아 불꽃 치지직 하고 앞으로 슥슥슥 3타 긋는거 라롤은 뒷구르기 하면 안맞는데 중롤은 뒷구르기 하면 거의 맞고 앞대각 구르기 해야함 후딜 피해진다는게 뭔 뜻인진 모르겠지만 차이꽤남
거리 차인진 모르겠지만 노장 돌진 패턴 중롤은 똑바로 굴러도 굴러나온 캐릭터 뒤에서 히트판정 떠서 맞을때 있음 - dc App