본편은 딜 먹인 상대한테 칼같이 어그로가 끌려서 코옵할때 휴식가능한 턴 재는게 확실했는데 이번 들크 보스들은 어째 npc영체고 코옵이고 분명히 어그로 끌려야 하는 쪽이 있는데도 갑자기 손주 바라보면서 급발진 패턴 박을때가 많은거 같다…?
이거 일부러 이렇게 만든건진 모르겠는데 게임이 지좆대로인 느낌이라 급발진 당해서 터지면 기분 엄청 더럽던데
이거 일부러 이렇게 만든건진 모르겠는데 게임이 지좆대로인 느낌이라 급발진 당해서 터지면 기분 엄청 더럽던데
무조건 손주 어그로 우선이라 코옵 성공하려면 손주가 잘 버텨야됨 ㄷㄷ - dc App
ㅈㄴ 어이없는게 라단 분신치기 분신 다 나한테 날라오고 본 공격은 손주한테만 날라간게 한두번이 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
패턴 시전까지 나보고있다가 정작 말레 분신마냥 반대쪽에 있던 손주한테 꼬라박는게 많아진 기분
“스꼴라2” - dc App