둘다 게임 자체는 어렵지만
몬헌은 몬스터 잡는거 자체는 그렇게까지 어렵지 않음
'초심자라도 어떻게든 클리어는 할 수 있게 만들어줬다'라는 느낌
몬스터 패턴 파훼를 80% 정도 못해도 됨
나머지 20%에서 어떻게든 깰수 있게 만들어줬음
다만 누구는 10분만에 잡을거 누구는 50분만에 잡음
프롬겜은 반대임
일정수준 이상이 아니면 그냥 깨지를 못하는 구조임
보스의 패턴 파훼를 적어도 50% 이상은 해야함
일종의 '클리어 컷 숙련도'라는게 있음
다만 이것도 결국 극후반부 고난이도 보스 상대로 갈수록 두 게임 모두 비슷한 양상을 띰
결국 모든패턴 파훼할 수 있어야 하고, 한두번만 실패해도 죽음
그래서 이 두 겜의 난이도 비교는 어느정도 단계를 상정하는지에 따라 얘기가 달라짐
보스전때 시간제한이 있는거랑 없는거도 큰차이점이긴 하네
그치 몬헌은 숙련도가 낮을 수록 퀘스트 시간 자체가 늘어지는 건데 프롬겜은 숙련도가 낮을 수록 리트 횟수가 늘어나서 시간이 늘어짐 결과는 똑같고, 뉴비들의 평균 보스 클리어 시간도 은근히 비슷함
애초에 장르 게임성부터가 다르니까 사실 비교할건 거의 없다고 생각하는데