그냥 구르기로 못피하는 패턴이 진짜 개발의도임?죽는 상황의 9할이 이 공격때문에 봉투방패 깨져서 죽는거임보방 바닥이 평탄하지도 않아서 높이차이 이용해도 확정적으로 못피한다고심지어 얘 이전패치에서 너프된거 아님?
세키로 영약 ㄱㄱ
라단 뭐 너프당했었나?
노가드 노데미지로 깨는 새끼들 띠껍네 ㅈ되바라 하고 만든거지 머
노데미지를 고사하고 그냥 1타를 맞으면 2타도 맞아야하고 1타를 피하면 2타를 맞아야하는게 말이 안됨
피하고 싶어? 안된다 ㅋㅋㅋ 방패나 물약 처빨아라 하는 의도란걸 아직 모르시겠습니까
물새난격처럼 필살기처럼 쓰는거도 아니고 평타처럼 지르는걸 그런 의도로 기획했을리가 없잖아
없잖아..
프롬에서 씨발 보면서 구르기로 회피라는 소울류 기본의 틀을 깨는 쓰레기 패턴을 만들리 없다는 클리셰를 비튼거지 와 대단하다 미야자키 역대급 소울류를 만들었어
격겜처럼 1프레임 단위 수준으로 반응하면 피할 수는 있겠더라 ㅋㅋㅋㅋ 빨리 구르면 피해지던데 뭐 이걸 의도했다면 정말 대단한 미야자키