보통 보니 보스가 강인도가 높아서
방패로 막는건 몰겟고 걍 구르기로 피하는게 베스트 같은데
그걸 감안해서 개발사 앰창련들이 엇박 반박 정박 2박자후 3박자후 이런 좆같은 박자 맞추기 리듬 구르기겜 하게 만들어 놓은거 같은데
이걸로 걍 계속 끝까지 하루종일 처구르면서 패턴 굴르고 때리고 이게 전부인 겜임?
친구가 하는거 봤을때는 무슨 비슷하게 생긴 시뻘건 인간나와서 서로 거리재고 구르고 찌르고
패리하고 포션먹고 하길래 그런게 많은가 했는데
앰창 걍 구르기 리듬겜인데 좀 해보니
프롬겜 다 리듬겜 맞음 ㅇㅇ 세키로도 리듬겜임 사실
그렇게 치면 모든 소울류가
그렇게 생각하면 투기장 ㄱ
찾아보니 템 먹으려면 다꺠야하는데 엠창 구르기 못해먹겟음 ㅈㅈ
너가 말한 예시도 전자나 후자나 똑같은 리듬겜 아녀?
한대씩만 치고 빠지고 하는거 말하는건가
구르기 싫으면 패링하거나 세키로영약빨고 저스트가드 해도 되긴함
후자인 보스는 그냥 하루종일 구르기로 피하는게 메인이라 다른거 같은데, 전자는 서로 범위가 비슷하니 보스랑 다르게 무지성 패턴난사가 별로 안나와서 하루종일 박자 맞춰서 구를일은 없잖냐..
패링하거나 영체+마법사 테크타면 될듯
친구가 하는건 pvp인듯
따지면 대부분 액션겜은 리듬겜 요소가 있지않나
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ㅋㅋ 도대체 어떻게 모든 액션겜이 리듬겜임? 이 겜 처럼 하루죙일 박자 맞춰 구르는건 해 본 적이 없는데
보스파이팅 게임 대부분이 그런데, 엘든링은 특히 보스패턴과 유저의 이용수단의 언밸런스가 두드러져서 그럼 특히 dlc에선 딜탐이 더 줄어서 구르고 평타가 거의 전부고 그래서 엘든링을 보스파이팅 겜이다라고 접근하면 불만족스러울 수 있다는거임 다음 소울류에선 보스패턴이 임계점에 다다른만큼 유저에게도 구르기말고 기본적으로 대응수단을 더 줘야한다고 생각함
역시 꼴을 안해본 사람은 이런말을 하게되어있음 이건 프롬겜 꼴 의무화제를 시행해야 하는 이유의 표본임
스콜라 극초반 만지작 거리다 던져서 몰겟는데 것도 비슷한거 아님? 근간은 소울류일텐데...
꼴만 안했는데 이번 dlc하고 진지하게 꼴 시작하려한다..
구르기로 적의 공격을 회피할 수 있다는게 얼마나 행복한 일인지 깨달을 필요가 있음 지금 내가 듣는건 흰밥이 너무 질려요 같은 느낌임 ㅋㅋㅋㅋㅋ