예를 들어 패턴이
a패턴 - (1추가타) - (2추가타) - (3추가타)
이렇게 있다고 치면
여기서 추가타모션 안쓰는거 보고 공격해야지 내가 안맞잖아
근데 그렇게 기다렸다가 때리는식으로 하니까
x베기, 즉발베기 이거나오면
첫타를 피하기가 너무 힘든데
내가 너무 늦게 딜각을 보는거임??
예를 들어 패턴이
a패턴 - (1추가타) - (2추가타) - (3추가타)
이렇게 있다고 치면
여기서 추가타모션 안쓰는거 보고 공격해야지 내가 안맞잖아
근데 그렇게 기다렸다가 때리는식으로 하니까
x베기, 즉발베기 이거나오면
첫타를 피하기가 너무 힘든데
내가 너무 늦게 딜각을 보는거임??
즉발x베기는 반응 충분히 가능한거고 1타2타x베기는 1 2타 둘다피하기 어렵긴 함
아니 걔가 잘못만든거야 - dc App
ㄴㄴ 좆병신쓰레기보스라 당연함
병신 소울라이크겜에서 나오는 무지성 즉사급 광역기 떡칠을 그대로 베껴옴
추가타중에 후딜이 긴게있고 추가타안치면 짧은게있으니 패턴마다 몇대칠지 강공칠지 약공칠지 생각해야되고, 너무맞는거같으면 본인이 계산잘못한거니 그패턴을 넘겨야됨 예를들어 내 케이스에서 개막패턴으로 자주쓰는 중력 돌진같은경우에 한대는 충분히치는데 두대치면 가끔맞는다고 생각했는데 그냥 더빨리굴러도 안전했고 그래서 계속 두대치는 패턴이됐음 그런식으로 본인구르기타이밍을 조절해야됨
왼손오른손x베기하는것도 나는 다 맞는데, 첫타를 못피했어도 오른손 X베기를 구르고, 첫타를 피했으면 2타맞고 X베기를 구르고 이런식으로 하거든 노히트 노리는거면 어렵겠지만
노히트 하는중임
추가타쓰는거 사자베기랑 그 양손으로 휘두르는거밖에없지않나 사자베기는 소형무기는 다칠수있을거고 양손으로 휘두르는거는 본인무기후딜 안되면 추가타안치면 걍 못치는거지
왼손오른손X 이거 가끔 피해지는데 지형 고저차같기도하고 타이밍같기도하고 걍 잘 모르겠음 뭐가됐던 핵심은 1타랑 2타가 구르기한번으로 피해진다는건데 일단 왼손뻗으면 구르게되니까 못피하겠더라고
x자는 백스탭 탈리스만으로 1타 백스탭으로 피하고 굴러야 다피할수있음
그리고 추가타 없는 패턴이 찌르고 터뜨리는거 x자 2개뿐이고 나머지는 다있는데
느리게 2타 치는거도 있네
그런 영상은 나도 다봤는데 백스텝자체가 어려움 계속 빙빙돌고있는상황에서 갑자기 레버중립 구르기 이게 그냥 난이도더높음.. 그리고 탈리스만을껴야 피해지는걸 만들었을까 생각되기도하고 차라리 락온풀고 구르라는게 더 쉬울거같음 그거보다는..
오른발 들면서 시작하는패턴은 그전에 발구르기썼으면 무조건끝까지하고, 그거아니어도 2,3타시점에 이미 애가 5타칠지 3타칠지 판명남 손위치가 달라져서 // 좀거리벌어졌을때 양손으로 휘두르면서 한바퀴돌면서 따닥 하는거 한번에 굴러야되는 연격은 오른발안들고 시작하는 연격이랑 그 한바퀴돌면서 따닥하는 시점부터 동일한패턴이고, 이거는 내캐릭터기준 왼쪽>오른쪽으로 베는거 다음에 다시 오른쪽 > 왼쪽으로 양손으로 벨지안벨지 기다려야되는데 여기가 특정무기는 한대못칠가능성 높음
2페기준으로 빛원반던지는패턴은 근접하면 확정으로 베기 > 큰 엇박 베기 이거 날리는데 확정으로 베기까지 회피해서 딱붙으면 엇박베기 무조건안쓰니까 한대정도 때릴수있고