예를들어
예리변질 500공 짜리 무기가있고
벼락변질 300공 + 300공짜리 무기가있으면
물리 10% 벼락 40% 경감인 보스한테
예리변질은 450 벼락변질은 270+180 = 450이라 둘이 딜 비슷하다 일케 보면되는거임?
큰차이가 없으면 이정도면 충분한데 내 체감상으로는 큰차이가 있는거같은데.. 체감상 저런상태면 예리변질이 딜 더 잘들어갔던거같음 약점같은거찌르는거아닌이상
예를들어
벼락변질 300공 + 300공짜리 무기가있으면
물리 10% 벼락 40% 경감인 보스한테
예리변질은 450 벼락변질은 270+180 = 450이라 둘이 딜 비슷하다 일케 보면되는거임?
큰차이가 없으면 이정도면 충분한데 내 체감상으로는 큰차이가 있는거같은데.. 체감상 저런상태면 예리변질이 딜 더 잘들어갔던거같음 약점같은거찌르는거아닌이상
소울류가 속성이 다양한 무기에 대한 방어력 계산이 졸라 독특해서 그렇게 직관적으로 계산하면 안됨
그냥 쳐보는게 답이지?
아님 이겜은 방어력이 있는데 방어력은 공격력이 약하면 약할수록 퍼센티지로 경감되는 양이 많아짐 그래서 복합 속성은 경감률 말고도 방어력 때뭉에 감소하는 양도 생각해야됨
어렵네
복합속성은 단일속성보다 딜이 10%~20% 덜 들어간다고 생각하면 편함. 물리 800이면 물리딜 720 박히는게 물리 400 화염 400이면 물리딜 320 화염딜 320 이렇게 박혀서 640 박히고 그런 차이가 발생함. 실제로는 최소 적용 방어력 최대 적용 방어력 같은거도 있어서 한쪽에 딜이 많이 몰려있으면 오히려 방어력 영향을 많이 받지는 않음.