예로들면 일케 상질변질 불기대가 잇슴
그러면 상대가 처맞을때 경감률이 물리경감 30퍼 화염경감 40퍼라고 치면
저기 800 가량의 딜엔 물리경감률이 30퍼 적용되고
화염딜 100 가량엔 화염경감률이 40퍼 적용되서
대충 560+60 해서 620의 딜이 들어가는 거 아님??
아니면 내가 생각한 경감률 적용방식이 아닌가?
예로들면 일케 상질변질 불기대가 잇슴
그러면 상대가 처맞을때 경감률이 물리경감 30퍼 화염경감 40퍼라고 치면
저기 800 가량의 딜엔 물리경감률이 30퍼 적용되고
화염딜 100 가량엔 화염경감률이 40퍼 적용되서
대충 560+60 해서 620의 딜이 들어가는 거 아님??
아니면 내가 생각한 경감률 적용방식이 아닌가?
퍼센트 말고 고정 수치 감소 따로 더 있어서 그런거 아니었음? 진짜 모름
아 속성별 고정감소수치가 따로 있어서 속성이 많을슈록 손해보는 시스템임?? - dc App
경감률 말고도 고정 방어력이 별개로 있음
정수값으로 경감되는 데미지 공식이 따로있어서 그럼
고정 방어력이라고 이해하면 됨
엘든링에는 방어력이라는 스텟이 있는데 방어력은 피해량이 낮을수록 전체의 퍼센티지로 줄어드는양이 더 많아짐 즉 다중속성은 낮은 수치의 피해량이 두번 들어가는 구조라서 방어력에 영향을 훨씬 많이 받아서 단일 속성보다 피해량이 더 낮아짐
참고로 고정방어력같은건 없다
디테일하게 공식 설명하기 귀찮으니까 대충 고정방어라 설명하는게 편하긴함
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/3648238?recommend=1
이 글을 보면 알겠지만 고정방어력 같은건 없다
ㄴㄴ ㄹㅇㅋㅋ 그렇긴함
프롬겜엔 고정방어력이 있는데 속성 여러개면 여러번 적용된다
고정방어를 n번 받으니까 효율이 씹창이 나는거
속성별 고정감소치가 아니라 몹마다 고정방어력이 있는데 그게 속성마다 다 따로들어감 뭐 물리 100 화염 50이라 치고 고정방어 10이면 90 + 40으로 박히는 식인데 이럼 물리 140이랑 효율이 같겠지
닼소시절부터 공식상 속성 여러개일수록 손해보는 개븅신 시스템을 보유한 부분이라 속성 3개 4개씩 되면 체감될정도로 딜 창남 뭐 불기대로 예를 들면 저따 마력바르면 3중속성 될테니까 병신이겠지 렐라나 쌍검은 기본 삼중속성(좌수 우수 각 이중)이라 더 병신이고
회차낮을땐 속성저항높은 몹들아니면 이중속성인애들이 딜이 잘나오는경우가 많음 회차올라갈수록 몹들방어력도 오르니 점점나락가서그렇지 - dc App