얘 1페이즈 보면 패턴 자체는 슥슥X 빼곤 크게 불합리한게 없음 패턴 시전하는 선딜이 짧고 공격 사이사이 간격이 빡빡해서 칼타이밍 구르기를 요구할 뿐이지
슥슥X 말고 오른손 횡베기후 이지선다 걸어서 엇박 양손베기로 구르기 캐치하는 패턴도 개쳐맞긴 했는데 이건 그냥 내가 반속 느려서 그런거 같고
패턴 후딜도 꽤 양심적인편이라 생각함 무기따라 다르지만 후딜 짧은건 약공 한두대 긴건 차지강공도 먹일수 있는 딜탐이 나옴
2페이즈 추가된 패턴 중 분신패턴이 좀 난해하긴한데 그렇다고 이게 젖보썩 물새난격급이냐 하면 그렇지 않음
모르면 다 쳐맞는가 -> 둘다 yes
다 쳐맞으면 뒤지거나 빈사인가 -> 라단 코코볼 던지고 나오는 분신 5연격이라는 조건부로 둘다 yes
회피 방법 공략이 따라하기 쉬운가 -> 물새는 no
솔직히 어렵긴 뒤지게 어렵지만 패턴 파훼 하는 재미와 보람이 분명 있는 보스임
여기까지만 보면 얘는 그냥 프롬 전통의 고난이도 DLC보스인데 그럼 이새끼가 왜 그냥 어려운 보스가 아니라 불쾌하게 어려운 보스냐?
미켈라 머리가 너무길고 빛기둥이 너무 많아서 패턴이 잘 안보여요 씨발 <- 이거임
라단 패턴 특성상 라단의 등뒤로 돌아들어가듯 회피해야 잘 피해지는것들이 많은데 위 짤에서 보다시피 등짝으로 가면 앰뒤보추련 머리카락이 라단 팔을 다 가려버림
플레이어가 보스의 패턴을 보고 반응하는데 최우선으로 고려되는 시각정보는 직접 공격을 하는 부위 아니냐? 이걸 왜 가리는건데 도대체 안그래도 빛기둥땜에 더 안보이는판에 패턴도 아닌 디자인 요소땜에 불합리함을 느낀다고 등뒤에 상시 부패브레스 이펙트를 달고 있다고 이 똥게이 듀오는
조금 다른 결이긴 하지만 고룡 몹들 상대할때 뒷다리 가서 팰때랑 느낌 비슷함 공격은 앞다리랑 머리에서 많이 나오는데 뒷다리만 보이니 몸 움직임 보고 감으로 피해야하는거
1페이즈는 거의 노히트인데 2페만 되면 왤케 쳐맞는거지? 이런 사람 분명 있을거임 난 그거 다 보추련 머리카락이랑 빛기둥이 패턴 가려서 구르기 타이밍 엇나간거라고 본다
그리고 프레임 드랍으로 구르기 삑나는건 덤
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머리카락 개좆같긴 함 - dc App
2페가 진짜 너무 불쾌해 패턴이 아니라 네가 말한 요소들 때문에
사자무도 사람 모양으로 디자인 바꾸면 패턴 존나 잘보임
시야 가리는 게 너무 화남