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일단 적응력이랑 누적 소울 시스템 좆같은 건 팩트니 할 말 없고

필드 존나 악랄하다 하고 확실히 몹배치 좆같긴 한데 그 대신 일정 횟수 이상 잡으면 몹이 멸종하게 해줘서 근성을 요구하긴 해도 맘만 먹음 싹 멸종시키고 유유자적하게 돌아다니기 씹가능

특히 엘든링 들크 맵 좆같은 거 생각하면 현시점에선 막 그렇게 악랄하지도 않은 느낌

그래도 벽 밖 설원은 좆같다

그거랑 필드가 어색하게 연결돼있다 그러는데 솔직히 가슴에 손을 얹고 얘기해보자 그런 거 얼마나 신경 쓴다고

말이 나와서 닼1이 치밀하게 짜여진 필드로 빨리고 실제로 잘 만든 게 맞긴 한데 시작하면 화톳불 간 전송 막혀있고, 나중에 왕그릇 먹어서 열었다 쳐도 일부분만 돼서 진짜 존나 불편함

그에 반해 꼴은 모든 화톳불 간 전송을 가능하게 만들어줘서 편의성이 그냥 수직상승함 필드 엉성하게 엮어둔 거 얼버무릴 심산으로 만들어 둔 거 아니냐는 말도 있는데 잘 짜인 필드 여기저기 뺑이치기 vs 좀 엉성한 필드 여기저기 빠른이동하기 둘 중 하나 고르면 난 ㄷㅎ함

죽을 때마다 피통 깎이는 건 원시소울 데몬즈에서 한번 죽으면 반피 까이는 페널티 있던 거 근본도 챙기면서 나름 난이도 완화도 해준 거라 억울하다면 억울하다 이건

아무튼 꼴만의 장점도 있는데 아론 할복이나 연기기사 1페 스킵, 쌍특대무기 전용 모션 등 짜잘한 디테일들 좋은 게 참 많음

여기에 덤으로 화톳불 탐구자 있어서 회차 안 돌려도 잡고싶은 보스 바로 다시 잡아볼 수 있으니 이게 개꿀 아님 뭐임

무엇보다 이러니저러니 해도 소울류 특유의 돌아댕기면서 필드 뚫는 맛은 여전히 살아있어서 충분히 할만하다

걍 그래픽 구려서 못하겠다는 어쩔 수 없는데 선입견 때문에 안 하는 건 ㄹㅇ 인절손임