내가 이해하기로


1. 플레이어가 보스를 때릴 때

보스의 [강인도 체력]이 있고

내 공격의 [강인도 데미지]가 있다.


내가 공격을 성공하면 내 공격의 [강인도 데미지]만큼 보스의 [강인도 체력]에 피해를 입힌다.

보스의 [강인도 체력]이 0이 되면, 그로기 상태가 된다.


그리고 보스의 [강인도 체력]은

일정 시간 공격을 받지 않으면 빠른 속도로 회복한다.



2. 플레이어가, 플레이어를 때릴 때

방어자는 [강인도]와 [강인도 방어력]을 가지고 있다.

공격자는 [강인도 데미지]를 가지고 있다.


방어자는 자신의 방어구 등의 스탯을 통해 [강인도]수치를 가지고 있고, 자신의 행동에 따라 [강인도 방어력]이 변화한다.



공격자의 [강인도 데미지]가 방어자에게 적용 될 떄


[강인도 데미지]에 [강인도 방어력]이 적용되어 [강인도 데미지]가 줄어들고, 이 줄어든 [강인도 데미지]가 방어자의 [강인도]에 적용


[강인도 데미지] > [강인도]인 경우 = 방어자는 경직을 입음

[강인도 데미지] < [강인도]인 경우 = 방어자는 경직을 입지 않음



이게 맞음?