패턴이네 게임성이네 이런건 솔직히 취향차니까 딱히 뭐라 못하겠다만
딴건 몰라도 최적화 쉴드 치는건 대가리가 그냥 깨진거임
남들 다 말하는 레이트레이싱 꺼라 지포스 꺼라 이거 다해도
본인 4080에 5800X인데 60고정 안됨 ㅈ 지랄 날때는 40까지 떨어지고
라단 전 빛기둥은 27까지 넘어감 ㅋㅋㅋㅋ
이런말 하면 종종 수직동기화 켜라 앤비디아 제어판에서 뭐 뭐 이만큼 설정해라
사양 타협하면 그래도 60되는데 뭐가 문제노? ㅇㅈㄹ 하는새끼들 종종 있는데
씨발 저사양 컴으로 고사양돌리는것도 아니고 타 게임 최고사양 120 방어 하고도 남는 스펙에서
60따리도 고정못하게 해놓은건 그냥 뒤져야됨
그사양으로 그러는거면 유튜브에 60프레임은 대체 뭔 컴쓰는거냐
뭔 유튭을 봤는지는 모르겠는다 그사람들도 칼 방어 안됨 하는거 나도 몇개 봤는데 다 특정 구간 필드, 보스에서 프레임드랍 심함
프롬이 게임성으로 커버치는거지 기술에선 많이 떨어지지
엘은 안티치트가 문제다 이런말도 있는데 이거 빼고도 근본적으로 자체 엔진 쓴다고 알고 있는데 좀 바꿔야 됨 옛날이야 진짜 별볼일없는 ㅈ소라서 그렇다 치지만 이제는 엔진 하나정도 끌어올법한데
미야자키가 자체엔진 좋아해서 바꿀지 모르겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 본인 엔진 맘에 들어한다고 했음 거기다 갈아탈만한게 언리얼 정도밖에 없는데 그건 수수료 떼가서 싫어할듯
사실 요새 언리얼5도 오픈월드 가지고 최적화는 말좀 많이 나오는중이고
자체 엔진 바꾸는게 좀 부담스럽긴 할거임 일단 엔진 들여오는것도 비싸고 새 엔진 도입하면 기존에 있던 개발자들 다시 그 엔진으로 공부시키고 교육시켜야 해서 근데 그렇다고 계속 이렇게 두는건 아닌거 같음
아코만 봐도 자체엔진 개량해서 만들었는데 당분간 바꾸는건 가능성 낮을거같음
그냥 ㅈ소라서 그렇다 이말 밖에 없긴 함 ㅋㅋㅋㅋ 얘네가 타 대형 회사처럼 한번에 몇개씩 시리즈를 동시 다발적으로 내고 만들수도 없고 그냥 몇년에 하나 겨우 내는 정도라