소각로 거인 발찍기 같은거 누가 봐도 화염장판 좆나 오래 남아있는데 점프 딸깍으로 다 피해지고
수렁기사라던가 라단이라던가 걍 눈뽕에 미쳐서 허세 이펙트가 너무 많음
근데 씨발 우린 눈깔이 있으니까 당연히 보이는 대로 판정 있다고 생각하잖아
뭐 어쩌라는 건지 모르겠음 시야 가리는 건 덤임
수렁기사라던가 라단이라던가 걍 눈뽕에 미쳐서 허세 이펙트가 너무 많음
근데 씨발 우린 눈깔이 있으니까 당연히 보이는 대로 판정 있다고 생각하잖아
뭐 어쩌라는 건지 모르겠음 시야 가리는 건 덤임
엘든링 이펙트 직관성이 좀 좆박긴 했지
수렁기사는 왜?
불장판 패턴 불 크기에 비해 판정 존나 널널해서 대충 점프하면 불구덩이속에 뛰어든거같아도 안맞음
그새끼 불장판 처음보면 존나 커서 점프로 피할 생각 안들잖아
이펙트 씨발창나서 뭐가 안피해지는건지 구분도안감
피해질거같은데 처맞는거랑 안피해질거같은데 피해지는게 섞여있음 점프로 소각로거인 불싸는건 피해지는데 그림자나무화신 근거리 뿌리솟는건 안피해짐
가이우스 중거리돌진 멧돼지 대가리에만 판정있겠지 싶어서 처구르면 응디에도 판정있어서 스쳐서 맞는거라던가 라단 이 씨발새끼 프레임드랍 걸리는거라던가... 이건 이펙트 문제가 맞다
가이우스도 중력파 같은걸로 시야 존나 가려놓고 갑자기 돌진 날아오면 당황스러움
장판기 이펙트 ㄹㅇ 처음보면 점프로 피할생각 거의 안들긴함ㅋㅋㅋ 불꽃이 저 위까지 치솟는데
베일 2페 대폭발도 화면 가득 터지는데 점프로 피해지고
점프로 피해지는게 시발 호라루 발구르기 이런거면 이해하는데 좆지랄이긴함
임팩트는 줘야겠고 점프로 회피하는 다채로운 패턴도 넣어야겠고 여러모로 과도기가 아닌가싶음