원래는 보스전보다 진짜 필드에 정말 악의를 담거나 혹은 세밀하게 풍경도 그렇고 몹배치부터 아이템 배치까지 하나하나 자기네 철학을 담아서 배치하다보니 구작들 보스는 개쩐다기보단 걍 얜 설정상 개쩌는놈이었다 이런 느낌이 많았던거 같은데
어느 작품을 기점으로 슬슬 보스들도 신경쓰기 시작하더니 패턴이나 연출도 점점 좋아져서 사람들 사이에서도 프롬게임의 꽃은 보스다 아니다 필드가 진짜 꽃이다 이런식으로 얘기 나오는거 같던데
정말 보스가 꽃이라면 엘든링은 레거시 던전이나 사이드 던전만 봐도 공들인티가 나는데 암만봐도 보스가 아니라 필드가 더 꽃인거 같은데 잘 모르겠다. 그냥 계속 작품들이 나올수록 퀄리티가 올라가면서 그 경계가 뭔가 사라지다보니 보는 사람 해석하기에 나름인거같음
어느 작품을 기점으로 슬슬 보스들도 신경쓰기 시작하더니 패턴이나 연출도 점점 좋아져서 사람들 사이에서도 프롬게임의 꽃은 보스다 아니다 필드가 진짜 꽃이다 이런식으로 얘기 나오는거 같던데
정말 보스가 꽃이라면 엘든링은 레거시 던전이나 사이드 던전만 봐도 공들인티가 나는데 암만봐도 보스가 아니라 필드가 더 꽃인거 같은데 잘 모르겠다. 그냥 계속 작품들이 나올수록 퀄리티가 올라가면서 그 경계가 뭔가 사라지다보니 보는 사람 해석하기에 나름인거같음
필드가 정수인데 리마같은건 너무 매우니깐 필드는 너프하고 보스전에 좀더 힘실어준느낌임
필드
의외로 엘든링 전까지 보스가 명품보스투성이던 게임은 얼마 없었음 닼3도 후반부부터나 좀 재밌지 중반까진 병신보스고 꼴은 병신보스가 90%고 리마도 모른다 전까진 ㅋㅋ
감성적인 배경과 낯선 곳을 거니은 모험의 느낌은 결국 필드인듯
굳이 구분할이유없는듯 요새 필드가 악의가 옛날급은 아니라도 만듦새자체에 힘 뺀건 아니고