그거 만드는거 꽤 어려운거임? 걸어서든 배를 타든 한 바퀴 쭉 돌면서 세계관 뽕 차고 싶은데 그런 겜 별로 없는듯
댓글 14
컴퓨터 터지지 않을까
익명(121.141)2024-07-04 11:42
그거만드는건 쉽지 그냥 망망대해 아무것도 안보이는 바다에서 맵끝으로 가면 로딩꼼수로 반대편 끝으로 워프되게 하면 되는데
익명(114.207)2024-07-04 11:42
답글
로딩 없이는 안됨?
익명(175.211)2024-07-04 11:44
답글
로딩없으면 항상 맵 반대편을 로딩하고있어야한다는건데 그럼 최적화 이슈가 있고 또 별도의 바다필드를 구현해서 항상 로딩시켜둔다음 여기서 이동하는 것처럼 보이게 만든다음 거기서 로딩을 끝내면 다시 필드로 내놓는 것고 방법인데 이 기능 하나를 위해서 별도의 로딩존을 만들어둬야하니까
익명(118.235)2024-07-04 11:45
답글
어차피 갓오브워 이후론 유저들은 로딩타이밍에 지금 로딩하고 있다는 사실도 못깨달음
익명(114.207)2024-07-04 11:47
그야 그런걸 구현하려면 용량과 개발시간이
익명(asfd1234asdf)2024-07-04 11:43
만드는게 어렵다기보다는 굳이 그럴 이유가 없는게 클듯
익명(118.235)2024-07-04 11:43
답글
배 타는 겜들은 그래 만드는게 더 맞지 않나
익명(175.211)2024-07-04 11:44
답글
어차피 유저의 동선은 개발진들이 구성할수 있어서 어디세이마냥 구석탱이 섬이 미션지임 ㅅㄱ 이러는거 아니면 굳이 싶지
익명(118.235)2024-07-04 11:47
답글
맵끝에서 맵 반대편으로 나오는게 합리적일 만큼 필드가 거대한게 아닌 이상에야 동선적으로 그런일이 없도록 하는게 맞고 보통 먼 동선을 이동하도록 만들어진 게임은 항해하는 도중 자원의 관리나 이벤트 같은 것도 게임의 일환이니까
익명(118.235)2024-07-04 11:49
바다에서 육지 안보이는 구간까지만 만들어두면 그 뒤에는 반대편의 비슷하게 육지가 안보이는 위치로 워프하게 하면 구현은 가능할 것 같은데
익명(118.235)2024-07-04 11:44
답글
실제 지구처럼 엄청 큰 오브제 위에 스케일 별로 땅 만들고 사람 만들고 하는 식으로 구현하는건 용량 바사삭임?
익명(175.211)2024-07-04 11:51
답글
어느정도 크기를 상상하고 있는건지 잘 모르겠는데 실제 지구정도의 크기를 구현하는게 불가능하진 않을텐데 그걸 구형으로 만드는건 또 별개의 이야기인걸로 암
컴퓨터 터지지 않을까
그거만드는건 쉽지 그냥 망망대해 아무것도 안보이는 바다에서 맵끝으로 가면 로딩꼼수로 반대편 끝으로 워프되게 하면 되는데
로딩 없이는 안됨?
로딩없으면 항상 맵 반대편을 로딩하고있어야한다는건데 그럼 최적화 이슈가 있고 또 별도의 바다필드를 구현해서 항상 로딩시켜둔다음 여기서 이동하는 것처럼 보이게 만든다음 거기서 로딩을 끝내면 다시 필드로 내놓는 것고 방법인데 이 기능 하나를 위해서 별도의 로딩존을 만들어둬야하니까
어차피 갓오브워 이후론 유저들은 로딩타이밍에 지금 로딩하고 있다는 사실도 못깨달음
그야 그런걸 구현하려면 용량과 개발시간이
만드는게 어렵다기보다는 굳이 그럴 이유가 없는게 클듯
배 타는 겜들은 그래 만드는게 더 맞지 않나
어차피 유저의 동선은 개발진들이 구성할수 있어서 어디세이마냥 구석탱이 섬이 미션지임 ㅅㄱ 이러는거 아니면 굳이 싶지
맵끝에서 맵 반대편으로 나오는게 합리적일 만큼 필드가 거대한게 아닌 이상에야 동선적으로 그런일이 없도록 하는게 맞고 보통 먼 동선을 이동하도록 만들어진 게임은 항해하는 도중 자원의 관리나 이벤트 같은 것도 게임의 일환이니까
바다에서 육지 안보이는 구간까지만 만들어두면 그 뒤에는 반대편의 비슷하게 육지가 안보이는 위치로 워프하게 하면 구현은 가능할 것 같은데
실제 지구처럼 엄청 큰 오브제 위에 스케일 별로 땅 만들고 사람 만들고 하는 식으로 구현하는건 용량 바사삭임?
어느정도 크기를 상상하고 있는건지 잘 모르겠는데 실제 지구정도의 크기를 구현하는게 불가능하진 않을텐데 그걸 구형으로 만드는건 또 별개의 이야기인걸로 암
되겠냐 그게