내 레벨에 맞춰서 몹레벨이 오른다 <- 왜 레벨을 만든건지 모르겠음
[일반] 근데 레벨 스케일링은 좀 이해 안가는 시스템이긴함
익명(58.121)
2024-07-04 11:48
추천 6
댓글 8
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레벨 오르면 강해진다 보다 할수 있는게 늘어난다는 느낌?
난이도 맞추기 실패한 게임들이 선택하는 길
보통 그래서 몹 레벨이 올라가더라도 상한선을 두지 산적 잡몹은 28렙이 최대 뭐 이런식으로
어느지역을 처음부터가도 마지막에가도 상관없게 만들어놓은시스템이긴함 폴아웃이나 스카이림이적극적으로쓰는 방식인데 장단점이 명확한시스템임
규모가 큰 게임에서 레벨 디자인도 시간과 돈이 많이 들어가는 영역이라 이걸 날먹하려고. 사실 레벨 디자인 시스템이 나쁜게 아니라 이걸 어떻게 활용하느내가 문제인데 현실은 그게 아닌거 같음.
결국 렙업 할수록 내가 할수 있는것도 늘어나서 난이도가 내려가긴 하니까
난 오히려 스케일링 안할거면 오픈월드는 왜쳐만드냐? 란 생각드는데, 그냥 일자진행으로 만들어 어차피 랩업맞춰서 가야하잖아
레벨스케일링 쓰면 액션어드벤처 게임에 RPG라고 써붙일 수 있어서 그래