일반 일직선 진행이나 스테이지 형식에 레벨스케일링은 좀 병신같긴 한데

오픈월드의 레벨스케일링은 어딜 가든 균등한 재미와 경험을 보장시켜줌에 있어서 그 장단점이 명확하고 확실한 시스템임

당장 엘든링도 맘대로 다니다보면
뭐 내가 노가다를 했다 그런것도 아닌데
그냥 탐험하다보니 고렙되고 가는 곳이 어쩌다보 저렙존이라 겜이 너무 쉬워져버리는 경우가 있잖음
특히 엘든링은 저마다 경로가 제각각이라 모든 지역의 경험의 편차가 너무 큼

그 편차를 압축하고 일관적으로 만들어주는게 레벨스케일링이고

레벨스케일링이 보통 레벨디자인 귀찮아서 그렇게 한다 그러는데 그건 좀 너무 간거고

보통 레벨스케일링 게임은 장비나 스킬로 레벨디자인을 하는 편