옛날 유튜브 보니까 마법이 쉽다해서 법사 키우다가 갤 검색해봤는데
마법사가 쉽다던건 게임초기 알못들 겜할때라서 그런거고 실제로는 근접이 마법보다 겜하기 쉽다던데 정말임?
일단 초반 보스들은 법사가 더쉬운거같고 패턴을 피하더라도 근접딜하려고 옆이나 앞으로 굴러피하는것보다
뒤로 피하면서 거리만 벌린다는 생각으로 피하는게 훨씬쉽던데
후반가면 원거리 저격 패턴 이런거 많아져서 마법사가 더 힘들어지는거?
아니면 법사가 더 어렵다는것도 개소리고 법사가 근접보다 쉬운거맞음?
대부분 빌드의 고점이 근접에서 써야 나오긴 해
초회차 전제로는 근접이 더 쉬움
일단 마술은 근본적으로 캐스팅속도랑 FP(마나)가 중요해서 밀리캐에 비해 스텟을 두개나 더 챙겨야 함 캐스팅은 기량 10마다 1단계씩 7단계(기량 70)가 최대고 탈리스만이나 특정 지팡이로 캐속을 땡길 수 있음 근데 이겜 탈리스만 맞춰서 고점 당기는 게임이라 탈리스만 한칸 비우는게 존나 아까움. 캐속 땡겨주는 지팡이는 보정이 상대적으로 딸려서 딜에서 손해를 봄. 또 마술사는 게임 진행하면서 맵에 흩어진 마술사탑 찾아서 주문 슬롯을 열어야 함. 총 10칸인데 슬롯 딸리면 마술 뽕을 제대로 못뽑음. 전방위 대처능력이 장점인데 대처를 못하는거지
그럼 다회차 전제로는 어떰?
밀리캐에 비해 스텟 못해도 하나, 심하면 두개 더 투자해야 함 스텟 아끼려면 보정치랑 탈리스만 1칸 고점을 희생해야 함, 성능 좋은 마술은 중후반부터 입수함 상대적으로 스테이터스 찍기 빡빡해서 보통 생명력을 좀 버리는데 그러면 생존력이 떨어지고 뉴비한테 치명적임 제대로 고점딸을 치려면 준비할게 많은데 1회차에서 다 준비하려면 엔딩봐야함. DLC나온후엔 DLC도 깨야됨 이래도 저점에서 밀리캐에 밀리고 고점에서 밀리캐에 밀림. 대응력 말고 장점이 없다 지금 마술의 희망인 좆사기마술 하나는 너프 반쯤 확정인 성능이라 견적봐야하고
2회차부턴 존나 시원시원하게 다 때려부술 수 있는데 재미가 없음
그 좆사기마술도 지능 안먹고 사실상 기도스텟만 받아서 마술이라 해야하나?
본인이 도망다니면서 딸깍딸깍해서 보스를 패죽이는게 참을 수 없는 쾌감이면 권장함 그리고 보스 패턴 빡빡해서 압박 존나 들어오는 경우(일부 본편보스와 대부분의 DLC보스) 결국 서브웨폰 섞어서 써야됨 초고레벨에서야 뭐 밀리로 고점, 마술로 대응력, 기도로 버프 다 챙길 수 있는데 초회차는 무리지? 그리고 이벤트 몇개 준필수로 밀어야하는데 공략봐야해서 공략 싫어하는 사람은 권장 안함
일단 친절한 설명 ㄳㄳ 근데 더 궁금증이있는데, 고점에서 밀린다는건 쌍곡검 출혈빌드 딜보니까 알겠음, 근데 쌍곡검 출혈빌드보다 마법이 딜넣기가 더 쉽고 보스전 컨트롤 난이도가 더 낮다면 딜만보고 고점이 낮다고 할 순 없잖아? 컨트롤 난이도 측면에선 어떰? 쌍곡검이 딜만 쎼고 마법이 더 컨트롤 요구치가 낮은거임, 아니면 쌍곡검이 마법보다 고점 딜도 세고 컨트롤도 마법보다 적게필요한거임?
거절의 가시 말하는거면 요구치만 신앙이고 지팡이 보정치 따라감 그래서 신앙에 스텟 낭비해야함 초회차 기준으로는 아예 레벨 더 땡겨서 신앙 30찍고 버프로 고점딸칠수는 있는데 제대로 뽑아먹으려면 신비찍고 어머니의 지팡이를 써야하고 이러면 지력 필요한 마술에서 손해를 보겠지 고레벨 아니면 뭐든 손해봐야하는게 마술사라 뉴비한테 권하기 애매한거
아 그게아니라 근접( ex : 출혈쌍곡검 그소 사자베기 등등) = 딜 고점은 높은데 컨트롤 많이필요함 마법( 마술, 신앙 등등 다포함) = 딜 고점은 좀 낮은데 컨트롤이 덜필요함 이상태인건지 아니면 근접 = 딜 고점도 더센데 컨트롤도 보통임 // 마법 = 딜 고점이 평범한데 컨트롤이 근접에비해 딱히 쉽지도않음 이상태인지 둘중에 어떤상태인지가 궁금함. 둘다 틀렸으면 정정ㅈ좀
DLC포함 고점딸을 치겠다: 신앙에 스텟버리든 지력에 버리든 신비에 버리든 해야함 본편 고점딸을 치겠다: 일단 탈리스만 지팡이로 딜딸하려면 자력으로 기량 70찍어야함. 아니면 DLC 캐속탈리 끼면 되는데 받뎀증 붙어있음 무슨 지랄을 하건간에 100~200렙딱으로는 안정성 갖다버린다음 다른 뭔가를 추가적으로 희생해야 함 마술사 국룰 딜뽕트리인 쌍지팡이같은 경우에는 2회차를 털어야 두자루가 모이는 케이스가 있어서 이것도 단점이네 npc이벤트중에 적어도 두명은 이벤트 봐야하고 DLC포함하면 세명은 봐야하는것도 존나귀찮음 초고레벨이 서브웨폰으로 굴릴때에나 유의미함 지금 핫한 거절의 가시도 영끌하려면 알베리히셋 입어야하는데 천갑이라 방어력 병신이라 스치면 뒤짐
아 근접? 초회차 기준으로 딜 좆되는데 컨트롤 아예 필요없음
즉 웬만하면 초보기준으로도 마술보다 근접이 게임난이도는 더 낮다는거맞지? 내가 너무 비약해서 결론내렸나?
근접: 스텟에서 마법에 비해 이득을 봄. 실력이 아예 필요없고 초회차 본편은 맞딜로도 깸. 고점 높음. 준비물 적음 마술: 스텟에서 근접에 비해 손해를 봄. 유리몸이라 피지컬 요구함. 맞딜 못하고 주문싸개로도 한계 있음. 준비물 존나많음. 구체적인 고점순서는 기도 < 근접빌드중에 평범한거 < 마술 < 근접 티어빌드 순서고 날먹은 마술 < 버프병용 근접 < 근접빌드중에 평범한거 < 근접 초회차 티어빌드 순서임 긍게 초회차 메리트가 사실상 아예 없음. 권장 안함
ㅇㅇ 뉴비기준으론 근접캐가 훨씬좋음 좆고인물이면 말할것도없고 마술은 고레벨 이상 다회차 캐릭터용 서브웨폰이 제일 적당하다고 보면 됨 현 초회차 씹티어 날먹빌드가 사자베기 그레이트소드, 사냥개의 긴 이빨, 모독의 성검인데 보면 알겠는데 셋 다 근접빌드임 모독의 성검은 근력/신앙 투트리라서 조건따라 버프랑 기도를 같이 쓸 수 있음 사실 결정적인 마술의 단점은 그건데 서브웨폰을 같이 들어야 마술 쓰기 애매할때 사람새끼 역할을 할 수 있는데 지팡이는 거의 다 일반단석을 존나 처먹고, 지력보정 받는 서브웨폰 폭이 적고, 입수처가 중반 중후반 후반 이지랄이라 개빡세다는거지
정말고맙다 답변이 디테일해서 즐찾해놓고 다음에 다시한번더 읽어봐야겟음 ㄱㅅㄱㅅ
영채까지쓴다고가정하면 법사가 더쉽지
슬라임 켜면 또 기승전출혈근접빌드로 귀결되니까 딱히 마술사가 쉽지도 않음
어려운 보스들은 주문버튼 누르는 순간 옆으로 500m 뛰어서 피하기때매 마수리로 하기 난감함
까만마법쓰면 안피한다던데
상황마다 다름
마법사가 초반은 좀 난해한데 쌍상실 밤의혜성같은게 고점이 존나게 높고 전사는 깡물리빌드가 초반 훨씬 편하고 고점도 무난함
그럼 초반기준을노 근접이 더편하고 후반 고점 기준으론 마법이 더편한거임?
ㄴㄴ 초반 근접 후반 근접 중반엔 마술이라고 보는게
영체 있으면 훨 쉽긴하지 탱커 앞세우고 뒤에서 원딜 <- 국룰이니
근접이 나음 - dc App
대방패 콕콕이가 제일쉬움
마법사는 이번 DLC에서 사실상 사형선고받아서 근접 노가드보다 어려워지고 최종보스는 절떄못꺠게해놈
마법사가 재밌어
나는 근접이랑 마술, 기도를 적당하게 섞어서 노는게 제일 좋다고 생각함
빌드 세팅 영체따라 너무 다름
잡몹 하나씩 안전하게 잡는건 좋음 원거리니까
법사는 초기에 아줄 짤방이 인식 왜곡한게 제일 크고 그때나 지금이나 딱 평타 수준임 그나마 중반레벨대에 할만함
상황타는데 취향도 탐 - dc App
마수리 아니더라도 근접캐도 발리스타나 석궁으로 원거리 커버도 되고해서 - dc App
법사도 초반 장비 잘 파밍해서 하면 초회차라도 할만하고 재밌는데 후반 보스들은 캐스팅 시간을 잘 안주거나 마법에 반응해서 시전자 죽이러오거나 거리가 멀어지면 오히려 패턴이 괴랄해지는 경우가 있어서 차라리 근접이 편할때도 있음
근캐는 마술이나 기도를 쓸 수 없지만 마접캐는 평타나 강공을 쓸 수 있음 ㅇㅇ
다들 정말 ㄱㅅㄱㅅ